纪元1800布局,纪元1800布局规划图

纪元1800城区怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,下面小编就为大家分享纪元1800区域模块化布局,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

区域模块化布局介绍

1.农民与工人岛屿城区模块:

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注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。重工业集中于此,为早期的造船中心。特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!

2.工匠岛屿城区模块:

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工匠这个阶层很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。

3.工程师与投资人岛屿城区模块:

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这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。

4.计日工人与劳工岛屿城区模块:

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新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。这类岛可以作为新世界的区域物流集散中心。

5.通用岛屿城区模块:

1640164823349_1

早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。

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完美优化布局

1.农民独立城区:

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使用在纯农业产业岛上,不必通电,农田用不了电厂,把铁路和原油省下来,可配合工人城区使用。

2.工人独立城区:

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基本上是由农民城区改造过来的,两个城区互相转化非常方便。使用在工人厂房岛上或是直接和农民城区配合使用构成一二级产业组合主岛。

3.工匠城区未作变动,我本意是用在区域物流集散中心岛上:

1640164830862_1

4.工程师独立城区:

1640164849132_1

稍微缩小了一点,主要是电厂范围太坑,使用者可酌情在外圈添加住房。后期可用于与投资人分离,使电厂使用效率最大化。工程师可以在此完成升级并转移到投资人城区里。

5.投资人独立城区:

1640164849992_1

用于与工程师进行分离,果然简化了不少。由于市政厅内部人员未定,本城区并未规划市政厅。我只重视加劳动力和公共建筑范围的人物,由于投资人不干活没考虑。当然不排除以后更新会出现新的产业链,那时再改吧。

6.通用城区,稍微做了点改动:

1640164851323_1

事先说明,这个规划不能保证公共建筑范围全覆盖(还是坑货电厂的锅),主要用于一键升降级(升级后的住房可以组成独立城区),帮助大家度过转型期完成产业链搬移,并方便那些无论如何想玩自闭流的玩家。

7.新世界城区,稍微进行了一下优化:

1640164852499_1

小型城区

1.小型化工农城区:

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战役的主岛是可以塞下两个这个的。多数情况下,小型岛屿也只需要工农阶层,用于取原材料,你们总不会把工匠,工程师和投资人安排在边远山区吧?

2.小型新世界城区:

1640164855358_1

新世界土地弥足珍贵(坑爹的河流),这个小型版的应该能适应多数环境。要是还塞不进去,只能说兄弟你选的岛太坑爹了,新世界连运输码头都建不了,拿上枪炮去AI那里抢吧。

纪元1800布局规划图

纪元1800城区怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,下面小编就为大家分享纪元1800区域模块化布局,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

区域模块化布局介绍

1.农民与工人岛屿城区模块:

1640164815701_1

注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。重工业集中于此,为早期的造船中心。特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!

2.工匠岛屿城区模块:

1640164819375_1

工匠这个阶层很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。

3.工程师与投资人岛屿城区模块:

1640164820440_1

这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。

4.计日工人与劳工岛屿城区模块:

1640164822341_1

新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。这类岛可以作为新世界的区域物流集散中心。

5.通用岛屿城区模块:

1640164823349_1

早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。

1640164824721_1

完美优化布局

1.农民独立城区:

1640164826090_1

使用在纯农业产业岛上,不必通电,农田用不了电厂,把铁路和原油省下来,可配合工人城区使用。

2.工人独立城区:

1640164829739_1

基本上是由农民城区改造过来的,两个城区互相转化非常方便。使用在工人厂房岛上或是直接和农民城区配合使用构成一二级产业组合主岛。

3.工匠城区未作变动,我本意是用在区域物流集散中心岛上:

1640164830862_1

4.工程师独立城区:

1640164849132_1

稍微缩小了一点,主要是电厂范围太坑,使用者可酌情在外圈添加住房。后期可用于与投资人分离,使电厂使用效率最大化。工程师可以在此完成升级并转移到投资人城区里。

5.投资人独立城区:

1640164849992_1

用于与工程师进行分离,果然简化了不少。由于市政厅内部人员未定,本城区并未规划市政厅。我只重视加劳动力和公共建筑范围的人物,由于投资人不干活没考虑。当然不排除以后更新会出现新的产业链,那时再改吧。

6.通用城区,稍微做了点改动:

1640164851323_1

事先说明,这个规划不能保证公共建筑范围全覆盖(还是坑货电厂的锅),主要用于一键升降级(升级后的住房可以组成独立城区),帮助大家度过转型期完成产业链搬移,并方便那些无论如何想玩自闭流的玩家。

7.新世界城区,稍微进行了一下优化:

1640164852499_1

小型城区

1.小型化工农城区:

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战役的主岛是可以塞下两个这个的。多数情况下,小型岛屿也只需要工农阶层,用于取原材料,你们总不会把工匠,工程师和投资人安排在边远山区吧?

2.小型新世界城区:

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新世界土地弥足珍贵(坑爹的河流),这个小型版的应该能适应多数环境。要是还塞不进去,只能说兄弟你选的岛太坑爹了,新世界连运输码头都建不了,拿上枪炮去AI那里抢吧。

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