维多利亚二英国怎么玩 维多利亚2瑞典怎么玩

《维多利亚2》是一款策略类游戏,与文明5或者罗马等策略游戏不同的是这款游戏更加注重外交内政,对于喜欢搞外交的玩家来说是个不错的选择,下面是游戏攻略,有需要可以参考一下。

第一章 西方化

第一节 从开局到太平天国发生(1836-1850)

1.开局关税0,教育费用5%就好(开化前的教育效率就算拉到费用100%都很低)。此时初始开化进度20%。

2.祈祷发生“外国渔民遇到海难”的事件,选择把他们放回去,加5%的开化进度,最重要的是结束了孤立主义,开始interactive diplomacy,和毛子拉好关系。大妈在吃掉缅甸之前不会主动来打你。当然,如果此事件没发生你就凑齐了5500科研点,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用说了吧,大家都懂的,这时候不要惹大妈。没关系,1845之前斗争都能降下来。

4.在1850之前斗争都不太高的时候打下九州、日本的中国地区、琉球、安南(避免法国彻底吃掉整个越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那块土地,1860法国有事件吃它,无论这块地方是中国还是越南的。

5.先点好陆军改革的最后一项,再点海军改革的最后一项,这样有征服的bonus 50%加成。开化度35%。

6.释放xin疆、云南为傀儡国(因为和太平天国同期会发生该地区independence的事件,特别是前一个地区又很大,兵要走很久才能到,直接导致厌战过高,斗争度太高)。

7.1850开始太平天国会不断煽动事件,斗争和觉醒会一路狂飙,这时只有S/L求太平赶快出。

第二节 太平天国事件及之后的几年(1851-1855)

8.压制太平!这时会去掉+0.05斗争的女性不足debuff,很重要。

9.如果在压制的中间觉醒超过3会出现“结束满人精英统治”的决议,效果为添加北方人为可接受,不要着急点,留着。

10.太平压制完后,此时斗争为7-8,会加1W多的科研点,全部用在海军改革中的“建设海军基地”这一项,加15%的开化进度,50%的开化进度足够成为部分西化国家,迅速选择国家价值为忠诚,斗争度降到6.(注意这一步暂停时间)

11.与上一步同时,会出来选项问新征服的地区是蓄奴州还是自由州,你可以全部选蓄奴加觉醒,一个州蓄奴就加2点,觉醒高了加多元性,再加科研点,非常重要!但最关键的是,结束满人精英统治的决议亮了,速点!斗争度降到3。

12.停止暂停,继续,过大概一个月会发生“我们是胜利者”的事件,太平天国核心全部消除,该地区人口-10%同时-10斗争性,斗争度降到2。

13.太平结束后的5年内,因为斗争度慢慢在降,务必谨慎开战、不点改革,等厌战消下去,斗争度也开始逐渐下降到1左右,林登万会一波又一波造反,果断压制。

14.凑齐16000科研点点经济改革“大学”。开化进度60%,且科研点数大涨。(和平凑齐这么多科研点就是为了等反动主义林登万消下去)

第三节 从太平天国影响结束到开化、遏止明治维新发生

15.打小国(吞并越南,琅勃拉邦,柔佛),看海,经济改革的方向大概是“土地改革”→”rehabilitation”,开化度80%。这个阶段还是不能大规模开战,因为反动主义林登万每隔2-3年就造反一次。

16.接下来全点军事改革,经济改革不管它。看海等开化。

17.大概1862-1865开化。迅速所有阶层个税拉满,教育和行政经费拉满。

18.(这个难道不应该是第二章的内容?)开化后,1867务必打下日本关西,割下京都。这样倒幕派和幕府的战争会迅速以tokugawa victory结束,日本的整体开化度迅速被拉到45%(以后日本就任人欺凌,亚洲范围内无人能挑战中国)。

第一章 变身篇

主要介绍普鲁士变身德国的四种方法及终级变身,完美变身

1普鲁士直接事件变身德国

2普鲁士直接决议变身德国

3普鲁士先决议变身北德联邦,再事件变身德国

4普鲁士先决议变身北德联邦,再决议变身德国

本帖隐藏的内容

普鲁士变身德国的了一个事件和两个决议

1:普鲁士事件变身德国或北德联邦事件变身德国

条件: 英国放出汉诺瓦hanover和丹麦放出霍尔斯坦holstein

具体: 汉诺瓦和霍尔斯坦,在普鲁士势力范围内,或者不再任意一国的势力范围

结果: 减少15点威望 prestige

增加10点恶名 infamy

任意一主流省份人口是德国文化圈的,在本国势力范围内,或者没有在

任一国势力范围内的,被吞并

摩尔德维亚Maldavia,瓦拉几亚Wallachia,被吞并(奥地利专用)

奥地利austria被吞并(必须存在匈牙利hungary,且不是列强,不用在

势力范围)(普鲁士专用)

国家改变为 德国

国家政体改变为 君主立宪

政治政策改变为 财富选举 选举权利

政治政策改变为 人数取胜 选举方式

政治政策改变为 允许 是否选举

政治政策改变为 自由出版 新闻出版

政治政策改变为 非社会主义 工会

政治政策改变为 秘密投票 政党

获得: 普鲁士之风事件

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2:普鲁士决议变身北德联邦

条件: 所有德国核心领土在普鲁士势力范围内或者被普鲁士拥有

具体: 汉诺瓦hanover,霍尔斯坦holstein,萨克森saxnoy 在势力国范围内

丹麦在势力范围内,或者割让Danish Schleswig-Holstei省份

开局已经在势力范围内的众小国 在势力国范围内

结果: 吞并以上三国和众小国

获得15点威望

国家改变为 北德联邦

所有有德国核心的省份添加 北德联邦核心

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3:普鲁士决议变身德国或北德联邦决议变身德国

条件: 所有德国核心领土在普鲁士势力范围内或者被普鲁士拥有

条件: 所有德国核心领土在北德联邦势力范围内或者被北德联邦拥有

具体: 汉诺瓦hanover,霍尔斯坦holstein,萨克森saxnoy 在势力国范围内

丹麦在势力范围内,或者割让Danish Schleswig-Holstei省份

开局已经在势力范围内的众小国 在势力国范围内

符腾堡Wurttemberg,巴登baden,巴伐利亚bavaria 在势力国范围内

洛林省alsace-lorraine(法国)在势力国范围内,或拥有

结果: 吞并所有德国文化圈的国家,且在势力国范围内的国家

卢森堡Luxemburg和奥地利 也能被吞并必须在势力国范围

(奥地利必须先退出列强)

获得威望20

增加接受文化:北德人,南德人

增加一个核心 黑尔格兰岛 Heligoland (汉堡附近一个小岛)

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终极变身

先变身北德联邦,击败奥地利,放出匈牙利,不断打击

奥地利,让它不再是列强,最后事件变身德国,德奥合并

完美变身

先变身北德联邦,击败奥地利,但不放匈牙利,不断裁军,赔款,羞辱

使之退出列强,宣战荷兰,放出卢森堡,卢森堡一放出就是法国的势力国

然后宣战法国,要求归还洛林省和卢森堡成为我国的势力国,之后决议变身

德国,拿到黑尔格兰岛核心,宣战英国,拿回黑尔格兰岛,perfect-完美。

先变成北德联邦,再变成德国后,每块地都会多一个北德联邦的核心,去不掉

特放出修正补丁,该补丁,南德联邦——奥女王同样有效,也去南德联邦核心

新修正,北德联邦事件变身德国,也减南德,北德核心

一.军事篇

1.先看 military 军事 方框

大炮 50/59 船标 3

3小人 10 旗子 4

50 代表 现有陆军团数 50个团 每团3000人

59 代表 合理支持团数 59个团

合理支持团数 取决全国士兵POP人数,8万士兵POP的话,合理支持团数为40

最大本国存在团数 为 合理支持团数 的 125%

超过合理支持团数,战时队伍会减少人员补充速度。

3 代表 现有船只数

4 代表 现有军官点 每20点军官点,可以招募一个将军或者提督。

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2.显示列表,任何小图标点选的话,会在下方显示相关内容。

左至右分别为:

Toggles Combat views 打开战斗列表

Toggles Naval Combat views 打开海军战斗列表

Toggles Army views 打开陆军列表

Toggles Navy views 打开海军列表

Toggles Factory Construction views 打开工厂建设列表

Toggles Building Construction views 打开建筑建设列表

Toggles Army Construction views 打开陆军建设列表

Toggles Navy Construction views 打开海军建设列表

Toggles Occupation views 打开占领列表

Toggles Hostile Occupation views 打开敌军占领列表

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3 进入military 军事界面左列

generals 1 将军数 1 admirals 0 提督数 0

type 头像

name 名字

army 军队

Gustav Heppendorf 将军的名字

Disgranced 不名誉的

Aweless 大胆的

I.Krops 将军所在军队名

stettin 将军所在地块名

Background: Disgranced 背景:不名誉的

Personality: Aweless 个性:大胆的

Experience: +5.0% 经验+5.0%

Reliability: +5.0% 忠诚+5.0% (忠诚低时,进攻他国会有逃兵)

Create General (0) 招募将军 (现有将军数)

Create Admiral (0) 招募提督 (现有提督数)

Auto-Create General 自动招募将军

Auto-Create Admiral 自动招募提督

War exhaustion 厌战度

Supply consumption 补给消耗

Organizatin regain 组织度恢复

Land organization 陆军组织度

Naval organization 海军组织度

Unit start experience 新建单位经验

Recruit time 训练时间

Combat Width 战斗宽度

Dig-in cap 战壕深度

Military tactics 军事战术

战斗宽度 29 指一场战斗中能在一线战斗的部队人数为29000人,超过该人数的部队

只能留在二线,不能发挥战斗作用。

步兵和骑兵属于一线部队,炮兵和工程兵属于二线部队,也就是说炮兵和工程兵和2线也

发挥战斗作用。58000人部队,58000都是步兵的话,其实只有29000的士兵在战斗,

58000人部队 29000是步兵 29000是炮兵,则58000的士兵都在战斗

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4 Build Army 建设陆军

Build Navy 建设海军

Mobilize 总动员

Brigades to Mobilize 10 可动员团数

Production Impact 90.00% 生产冲击 90.00% (国家生产降低到90.00%)

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5 兵种界面

Cavalry 骑兵

Strength 兵力

Organisation 组织度

Experience 经验值

North German Soldiers from Posen 北德人的士兵来自于 Posen

————–

Reconaissance 侦察

Attack 攻击

Defence 防御

Discipline 纪律

Maneuver 机动

Supply Consumption 补给消耗

工程兵 攻防 只有2和1

但多了一个特性 要塞攻击 Fort Attack +40%

海军主要数值

Attack 攻击

Hull 船体

任意团数可以合一起编一个师

任意船只可以合一起编成一个舰队

骑兵有特性侦察,能够影响整 个师的战斗效率

前期侦察靠骑兵,后期靠飞机。

有工程团的师,攻击要塞加+40%,不能叠加,也就一个师

有1个工程团就好。

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6 城市里的补给限制

Supply Limit: 30 补给限制

Base: 6.0 基础

Owner: x5 拥有

补给限制为30时候,可以在本城市驻扎30000人也就是10个团的兵力,超过的兵力,

不能恢复已经损失的士兵,而且每月月初会损耗10%

每个省份都一个补给基础值(后期相关科技会提高),拥有的话,补给基础数x5,

攻城中x2,军事通行或联盟x4,占领的话x3,所以防守比进攻更有利,

同样一块地,是我国的城市 补给限制30,敌人进攻有士兵防守的城市

补给限制6,我方30,对我方有利。没有士兵防守的话补给限制12,也能消耗敌人一定

的兵力

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二.外交篇

1 Show Great Powers 显示列强

按列强排名 左边 从上到下 1-4 右边 从上到下5-8

星星代表 威望值

工厂代表 工业值

双剑代表 军事值

最后代表 总体值

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2 Prussia 国家名

旗帜边5 目前排名

Great Power 列强

Absolute Monarchy 绝对君主制

konservative partei 保守党(执政党)

pestige 威望

industry 工业

military 军事

Score 分数

Rank 排名

Total 总体

Population 3.58M (成年男子 3.58百万,总人口为358*4=1432万)

North German 北德人(第一列为主体民族)

South German 南德人(第二列为接受民族)

Cordial 热诚的

Friendly 友好的

Sphere 势力国

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3 Show Wars 显示战争

左边是进攻方,右边是防御方

+ 下面是显示战争目标

24 是 进攻方军力 ,135是防御方军力

百分比正的是进攻方胜利点,负的是防御方胜利点

Prussian-British War Over Hanover 普鲁士-不列颠 汉堡 争夺战

Ottoman Restoration Of Tripoli 奥斯曼要求归还Tripoli

Texas War of Indenpendence 德克萨斯独立之战

War Of the Setif Concession 要求Setif租界之战

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4 破旗帜 BB 恶名

伤员 厌战度

大炮 陆军团数

船锚 船只数

add wargoal 增加战争目标

at war with 交战国

protected by 被保护国

truce with 停战协定

cassus bellis 宣战理由

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5 All 所有国家

South American 南美

North American 北美

Europe 欧洲

Africa 非洲

Asia 亚洲

Oceania 大洋洲

Neighthours 领国

Enermies 敌人

Sphere 势力国

Allies 联盟

Country 国家

Prio 优先度

8面旗 各列国的影响值

圆圈加四个方向 是哪国的势力国

星星 威望排名

工厂 工业排名

双剑 军事排名

opintion 态度

(分为 hostile 敌意 offence 讨厌 neutral中立 cordial热诚 friend友好 in Sphere势力国)

纸笔 关系

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6 外交选项

form alliance 联盟

call alliance 召集盟友

military acesss 军事通行

give military acesss 给与军事通行

increase relations 增加关系

decrease relations 破坏关系

war subsidies 战争援助

gunboat diplomacy 威胁外交

declare war 宣战

discredit 诽谤

expel advisors 驱逐外交官

ban embassy 取缔大使馆

increase opintion 改善态度

decrease opintion 降低态度

add to sphere 加为势力国

remove from sphere 退出势力国

discredit 诽谤

消耗50点影响力,使另一列强半年内对该国影响减半。

expel advisors 驱逐外交官

消耗50点影响力,使另一列强对该国影响力清零。

ban embassy 取缔大使馆

消耗65点影响力,使另一列强对该国影响力清零,一年内对该国无影响力。

increase opintion 改善态度

消耗50点影响力,提高该国对我国的态度。

decrease opintion 降低态度

消耗50点影响力,降低该国对另一列强的态度。

add to sphere 加为势力国

消耗100点影响力,使该国加入我国的势力国。

remove from sphere 退出势力国

消耗100点影响力,使该国退出另一列强的势力国。

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7 宣战界面

Take from sphere of inf 争夺势力国

从列强手中抢夺势力国,推出该国,加入我国。

Add to Sphere 加入势力国

要求一个国家加入势力国

Acquire state 割让省份

要求敌国的一个省份

Place in the sun 日不落帝国

要求敌国一个殖民地

Cut down to size 裁军

强迫另一个国家裁军和支付赔偿金。

Free people 解放人民

从对手手中解放一个国家。

Release Puppert 解放卫星国

把一个国家从它的宗主国手中解放

Hamiliate 蒙羞

炫耀我们的军力来蒙羞一个国家,提高我们的威望,同时降低他们的威望。

War of Unification 统一之战

解放我们国家文化圈的核心领土

Assert Hegemony 宣称霸权

蒙羞我们国家文化圈内的另一列强,来显示我们的领导地位。

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