行星规划效果加成 群星行星规划效果加成

Paradox日前在Steam发布公告,宣布太空策略类游戏《群星(Stellaris)》开启3.3版公开测试,截止日期为2月3日。据介绍,本次测试包括“凝聚力”调整,也就是所有提升行政实力的手段全都遭到移除、敕令上限系统现已移除、内部派系调整等一系列内容,一起来了解下吧。

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官方原文:

Stellaris的社区伙伴们,大家好!

Stellaris团队很高兴能够向大家宣布,我们将举办3.3版公开测试,截止日期为2月3日。此次公开测试包括凝聚力调整 (以及更多其他内容)。欢迎大家提供意见反馈,告诉对于这次调整 (包括平衡性问题) 的看法。

请注意:此次公开测试的版本仍在开发中,当前无法为英语以外的语言提供对应的本地化版本。正式推出的完整版内容将会全部经过翻译。如果您在3.3版公开测试中发现错误,请前往这里报告问题。

请在评论中留下您的意见反馈!

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凝聚力调整带来了哪些改变?

所有提升行政实力的手段全都遭到移除。您仍有可能降低各种资源产生的帝国无序扩张,这么做有助于将不同帝国类型的游戏玩法差异化。现已无法完全减缓无序扩张的减益效果。帝国无序扩张减益效果和世代价值现已大幅更改。

原民纪念碑以及类似建筑现在可以提升行星的凝聚力产出量,这类建筑本身也会按照帝国已取得的超凡飞升数量产出凝聚力。纪念用途的建筑不再需要工人。

敕令上限系统现已移除。发动的敕令每月需要凝聚力维持成本,其数值会根据帝国无序扩张的程度有所增减。每个帝国都有一笔敕令资金,可以补贴其维持成本,减少每月为了维持敕令而需要支付的金额。先前会提升敕令能力的项目现在通常会提升敕令资金,但部分民政、科技和超凡飞升现已获得另外的主题性修改。

多个原本需要花费影响力的系统现在改为花费凝聚力。

先前要花费影响力的行星决策。我们对价格做出了调整。

人口重新安置。废弃殖民地时仍需花费影响力。

内部派系调整。现在派系本身不会产出影响力,改为产出凝聚力。

有鉴于派系不再产出影响力,现在您的舰队会产出少许影响力,产出量取决于兵力投射 (您的舰队规模与帝国无序扩张的对比情况)。

现在招募领导者时不用花费能量,而是花费凝聚力。此外,招募他们时还需承担少许凝聚力维持成本。我们了解这会导致玩家在游戏初期选择招募几名科学家进行探索,或者“重刷”领导者特性的成本相对提高,因为您现在要在传统和领导者之间做出选择。

现在巨构建筑大多需要花费凝聚力,而不是影响力,但任何与交通相关 (例如通道) 或提供居住空间 (例如住宅和星环世界) 的建筑除外。

权力加成又有些许更动,这并不让人感到意外,因为其中的几种更动牵涉到不再存在或以不同方式运作的系统。

通用的“管理者”职业现已重命名为“政治家”,而“管理者”现在是类别统称,涵盖的职业包括官僚、神职人员和其他引导帝国的“凝聚”性职业。官僚殖民地规划也会重命名,以便进一步反映与这些职业之间的关联。

先前一些民政会通过职业授予凝聚力加成,这些凝聚力加成现已移除,某些民政 (例如技术官僚政治) 则加入了全新效果来取代已移除的加成。

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行星飞升等级

这与解锁超凡飞升息息相关,行星飞升等级是花费凝聚力来改善核心世界的方法之一。在普通的帝国中,这个等级代表了人民支持贵国政府,愿意多贡献一己之力的积极意愿。在机械和蜂巢帝国中,则比较像是运行良好的世界机制便得越来越有效率,或是雄蜂通过无数次练习使其直觉便得越来越敏锐。

无论如何,飞升的行星会继续自己专注之事,把它做得更好。

当您解锁三个超凡飞升 (其实不用花费这些超凡飞升就能取得这项功能) 之后,便可将行星升级到飞升等级1。这会让行星规划的所有效果提升25%,无论是发电机世界的技术人员产出,还是商业星环世界的贸易额,都能因此受益。

每多解锁一个超凡飞升,飞升等级上限就会增加1级。如果您解锁所有飞升槽位,还可再额外解锁4个等级。这样一来,一颗行星就能升级多达10次,获得最高250%的基础行星规划效果加成。

升级行星时需要花费凝聚力,无序扩张和整个帝国拥有的超凡飞升等级总数会大幅影响这个成本。当前把第一颗行星升级至飞升等级2所需花费的凝聚力相当于把两颗行星提升至飞升等级1的数量,因此请您慎选要改善的行星,建议您专注于改善产能最高的核心世界。

当前只有在行星永久易主 (而不只是临时占据) 的情况下,才会失去行星飞升等级。

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《群星》于2016年发行前后发布多个DLC包。玩家可以在这款科幻大战略游戏中探索充满奇迹的星系。与不同的外星种族互动,发现带有意外事件的奇怪新世界,并扩大你的帝国的影响力。每一次新的冒险都有几乎无限的可能性。

Paradox日前在Steam发布公告,宣布太空策略类游戏《群星(Stellaris)》开启3.3版公开测试,截止日期为2月3日。据介绍,本次测试包括“凝聚力”调整,也就是所有提升行政实力的手段全都遭到移除、敕令上限系统现已移除、内部派系调整等一系列内容,一起来了解下吧。

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官方原文:

Stellaris的社区伙伴们,大家好!

Stellaris团队很高兴能够向大家宣布,我们将举办3.3版公开测试,截止日期为2月3日。此次公开测试包括凝聚力调整 (以及更多其他内容)。欢迎大家提供意见反馈,告诉对于这次调整 (包括平衡性问题) 的看法。

请注意:此次公开测试的版本仍在开发中,当前无法为英语以外的语言提供对应的本地化版本。正式推出的完整版内容将会全部经过翻译。如果您在3.3版公开测试中发现错误,请前往这里报告问题。

请在评论中留下您的意见反馈!

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凝聚力调整带来了哪些改变?

所有提升行政实力的手段全都遭到移除。您仍有可能降低各种资源产生的帝国无序扩张,这么做有助于将不同帝国类型的游戏玩法差异化。现已无法完全减缓无序扩张的减益效果。帝国无序扩张减益效果和世代价值现已大幅更改。

原民纪念碑以及类似建筑现在可以提升行星的凝聚力产出量,这类建筑本身也会按照帝国已取得的超凡飞升数量产出凝聚力。纪念用途的建筑不再需要工人。

敕令上限系统现已移除。发动的敕令每月需要凝聚力维持成本,其数值会根据帝国无序扩张的程度有所增减。每个帝国都有一笔敕令资金,可以补贴其维持成本,减少每月为了维持敕令而需要支付的金额。先前会提升敕令能力的项目现在通常会提升敕令资金,但部分民政、科技和超凡飞升现已获得另外的主题性修改。

多个原本需要花费影响力的系统现在改为花费凝聚力。

先前要花费影响力的行星决策。我们对价格做出了调整。

人口重新安置。废弃殖民地时仍需花费影响力。

内部派系调整。现在派系本身不会产出影响力,改为产出凝聚力。

有鉴于派系不再产出影响力,现在您的舰队会产出少许影响力,产出量取决于兵力投射 (您的舰队规模与帝国无序扩张的对比情况)。

现在招募领导者时不用花费能量,而是花费凝聚力。此外,招募他们时还需承担少许凝聚力维持成本。我们了解这会导致玩家在游戏初期选择招募几名科学家进行探索,或者“重刷”领导者特性的成本相对提高,因为您现在要在传统和领导者之间做出选择。

现在巨构建筑大多需要花费凝聚力,而不是影响力,但任何与交通相关 (例如通道) 或提供居住空间 (例如住宅和星环世界) 的建筑除外。

权力加成又有些许更动,这并不让人感到意外,因为其中的几种更动牵涉到不再存在或以不同方式运作的系统。

通用的“管理者”职业现已重命名为“政治家”,而“管理者”现在是类别统称,涵盖的职业包括官僚、神职人员和其他引导帝国的“凝聚”性职业。官僚殖民地规划也会重命名,以便进一步反映与这些职业之间的关联。

先前一些民政会通过职业授予凝聚力加成,这些凝聚力加成现已移除,某些民政 (例如技术官僚政治) 则加入了全新效果来取代已移除的加成。

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行星飞升等级

这与解锁超凡飞升息息相关,行星飞升等级是花费凝聚力来改善核心世界的方法之一。在普通的帝国中,这个等级代表了人民支持贵国政府,愿意多贡献一己之力的积极意愿。在机械和蜂巢帝国中,则比较像是运行良好的世界机制便得越来越有效率,或是雄蜂通过无数次练习使其直觉便得越来越敏锐。

无论如何,飞升的行星会继续自己专注之事,把它做得更好。

当您解锁三个超凡飞升 (其实不用花费这些超凡飞升就能取得这项功能) 之后,便可将行星升级到飞升等级1。这会让行星规划的所有效果提升25%,无论是发电机世界的技术人员产出,还是商业星环世界的贸易额,都能因此受益。

每多解锁一个超凡飞升,飞升等级上限就会增加1级。如果您解锁所有飞升槽位,还可再额外解锁4个等级。这样一来,一颗行星就能升级多达10次,获得最高250%的基础行星规划效果加成。

升级行星时需要花费凝聚力,无序扩张和整个帝国拥有的超凡飞升等级总数会大幅影响这个成本。当前把第一颗行星升级至飞升等级2所需花费的凝聚力相当于把两颗行星提升至飞升等级1的数量,因此请您慎选要改善的行星,建议您专注于改善产能最高的核心世界。

当前只有在行星永久易主 (而不只是临时占据) 的情况下,才会失去行星飞升等级。

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《群星》于2016年发行前后发布多个DLC包。玩家可以在这款科幻大战略游戏中探索充满奇迹的星系。与不同的外星种族互动,发现带有意外事件的奇怪新世界,并扩大你的帝国的影响力。每一次新的冒险都有几乎无限的可能性。

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