dota2出分机制 dota2天梯出分机制

dota2于2013年7月9日上线。

DOTA2这款游戏的上线时间是在2013年7月9日,DOTA2是一款moba类型的游戏。

1)KDA在MMR值判定当中其实只有很小的影响(甚至没有),而不是如之前大家所想的全看KDA。

2)已经满13级但还未开始打MMR的同学,可以自己去单配一场MMR,然后看自己的队友或是敌人MMR大约多少而有个估计。

3)在还未到13级足够资格打天梯之前,每一场游戏,其实都与之后的MMR有关,但影响却没有之后那10场定位赛来得关键。

4)DOTA2对于一个玩家的等级判断数据并不是从杀人数或是KDA当中取得,而是从(参战率,英雄伤害,建筑伤害)这三个数据判断,当你每一场的这三个数据都取得好数据的话,会更快打到VH局的程度,也更利于之后的定位赛,当然那10场定位赛的好坏也是取决于你每场的这三个数据。

5)10场定位赛每一场的加分可以最高达到240分左右,也就是说你只要每一场的三个数据都取得中上的成绩,哪怕是输掉,你的分数也会大量增加,相反的,如果你的三个数据低下,哪怕你10场全胜,可能也不会改变太多的MMR值。

6)所谓的参战率,英雄伤害,建筑伤害,参战率就是你与队伍的人头数百分比,比喻:你全队杀了50个人头,你的数据是6/2/19,那么你的参战率就是6个人头加19个助攻= 25个人头,也就是25/50 = 50%。英雄伤害就是你对敌方所有英雄造成的伤害总量,建筑伤害就是你对地方建筑造成的伤害总量。

大家每一场的参战率,英雄伤害,建筑伤害可以参考Dotamax网站。

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