闪之轨迹剧情 闪之轨迹剧情幼稚

Falcom 旗下角色扮演游戏《英雄传说》衍生出了《轨迹》系列,而《轨迹》系列也从《空之轨迹》、《零之轨迹》等等逐渐成为Falcom 另一个当家看板。当中,剧情规模最大、长度最长的,就是总计推出了四作的《闪之轨迹》系列。

 

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虽然《闪之轨迹》的故事总算在《闪之轨迹IV》收尾,但《闪之轨迹》第一作其实是PS3、PSV 作品,要在现今世代的主机上连贯玩完整个《闪之轨迹》系列是不可能的事。考虑到这点,Falcom 陆续将《闪之轨迹》系列移植往PS4、Switch、Steam,还对应的官中,目的就是希望玩家能一口气体会整个《闪之轨迹》的故事。而这次我要给大家介绍的就是,追加了新内容的《英雄传说 闪之轨迹Ⅰ:改》。

 

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比照先前的《零之轨迹》、《碧之轨迹》的「改」,「高速略过模式」已经是基本配备,因为剧情演出跟移动速度的高速化,不单单是游玩变得更方便,时间不够的玩家也能和低难度模式一起加快进展来体验游戏。此外也在画面跟音乐上作出加强,提高画质跟音质,让过去玩PSV 版的玩家能够有更好的沉浸感。

 

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剧情方面,虽然是承接自《碧之轨迹》,不过这时候故事还没与《碧之轨迹》有太直接的关系,玩家扮演的是一群军校中的学生,他们透过学习过程,互相冲突、认识彼此,同时也必须去思考国家的方针是否正确。跟主角已经是社会人士的前两作不同,这次的角色初期比较不成熟,同时也较多以学校生活为主的内容,充斥着「青春」的气息。

 

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所以对于从没接触过《轨迹》系列的玩家来说,这一作是可以当作入门作,毕竟这时没有太多先前系列的包袱。虽然是好入门但却因为《闪之轨迹》是长篇系列作,本作整个剧情绝大多数的问题、敌人都到结束也没有好好解决,会让玩家呈现一种「消化不完全」的状态,除非有打算接着玩《闪之轨迹II》下去,否则剧情面会很难获得满足。

 

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不过校园生活这个部分也为《轨迹》系列作出了一点新鲜要素,玩家是真的要像个学生一样上课时回答老师问题,甚至是参加各式各样的课外活动。还有校内人物评价与人物羁绊要素,加强玩家日常与其他学生的互动并且认识主角以外的角色特质。虽然不像《女神异闻录》系列的校园系统那样有高完成度,但搭配钓鱼、卡片对战等等小游戏在内,是也多出了一份悠闲校园生活的乐趣。

 

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也因为是学校,所以初期登场角色就很多,玩家编队的角色选择就更多。游戏有安排随着剧情章节,让玩家可以每个角色都使用刀,借此认识各角色的形象与战斗特色。同时人物羁绊关联的剧情相当丰富,基本上玩家第一次全破也不可能全部看完。这点,也为角色扮演游戏的重复游玩要素增添了点乐趣。

 

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《闪之轨迹》一个最大进步就是3D 模组的进化,过去都以3DQ版人物模组演出剧情的系列到了这作,模组皆换成等身大,在剧情跟战斗演出上也就更显得有魄力。虽说模组品质还保有着PS3、PSV 水准的锯齿或颗粒,但玩家实际操作等身大人物进行迷宫探索时,也比较不会有这是「老游戏」的感觉。

 

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演出虽变等身大,战斗系统基本上没有太大进化,平常是采看得见敌人并可以抢先进行的遇敌式,接触敌人进入战斗后会变成融入一点战略游戏概念的角色扮演战斗。采用传统的圆环指令型战斗,敌我双方的行动顺序以速度跟作过什么行动后判定,因为有移动跟站位的概念,所以招式概念也有战棋类游戏的范围概念。

 

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个角色有自己的固有技,也就是战技,每个角色靠攻击跟挨打累积CP,然后消耗CP 来使用战技;抑或是调整装备属性的数值决定可以使用哪些魔法,借此发挥每个角色各自的战斗定位,这些地方都维持着前作的概念。比较明显的进化就是敌人针对异常状态的抗性,显示得更细微明确了,有在注意的话玩起来会更加轻松。

 

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战斗系统面有没有新要素,《闪之轨迹》主要就是战术环、武器属性、属性安装三方面,先前作品为了让一个角色能够使用高等级的「魔法」,必须装备上大量相同属性的「属性石」才行,这回倒没有这个限制,让一个角色真的能释放更多样化的魔法。此外武器有了属性设定,让玩家更需要注意敌人弱点对应哪一种武器,正确属性的攻击会触发战术环让玩家队伍进行追加攻击,整体的战术面算是有加强。

 

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照理说,因为「改」的读取变快,有高速模式,剧情事件的触发点还会在地图上标示,游玩起来应该相当轻松。不过有些既有的问题也是保留了下来,像上面提到本作可用角色非常多,编队变化性虽大,但是整顿队伍就会变得非常辛苦,光是为队伍买装备就是件相当麻烦的事,众多角色都有可能强迫使用,但是买新装备的资金相当缺乏,这个问题一直到快要通关也无法解决。

 

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当然作为一款角色扮演游戏,本作的表现还是算优秀,甚至还安排了隐藏要素,就算是加速游玩,也是可以玩到45 小时前后,论游戏分量绝对充足。只是最一开始也提到,《英雄传说闪之轨迹I︰改》作为一款角色扮演游戏最大的问题就是剧情未完结的部分太多,如果玩家想用这作认识《轨迹》系列的话,也势必要有面对漫长系列作,一路玩下去的心理准备。

《闪之轨迹》系列游戏是日本游戏厂商Falcom开发制作的回合制Jrpg,作为《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》的续作,《闪之轨迹》从刚刚推出时就有着不错的热度。目前《闪字轨迹》四部曲全球销量达到120W份,算的上是Falcom近年来比较成功的游戏。

共由说《闪之轨迹1&2》剧情拖沓 人物单薄 依然收割情怀

 

目前《闪之轨迹》系列四部曲在港区PSN商店打折,而且折扣力度也比较大,看到很多不了解轨迹系列游戏的萌新总在问《闪之轨迹》从哪部开始入手或者值不值得入手?

先说这里给没有接触过Falcom轨迹系列玩家说一下,《闪之轨迹》还是比较建议从第一部开始玩起,因为上一作的剧情对后面的游戏影响比较大,所以建议萌新从《闪之轨迹1》开始游玩。之后再给玩家一个关于《闪之轨迹1&2》游戏的测评,以供萌新食用。

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