圣遗物评分怎么算 万叶圣遗物评分怎么算

原神》中除武器外,最重要的装备就是圣遗物,为了评判圣遗物的好坏,玩家群体中出现了“圣遗物评分”这一概念,但是,这套概念本身也存在一些问题。

 

 

作为旅行者,应该如何计算自己的“圣遗物评分”?又该注意什么问题?为什么不能完全盲目信从“圣遗物评分”?

 

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圣遗物评分方法

 

 

现阶段,所有的“圣遗物评分”标准都是按照一套固定的模板计算出来的,也就是只就算副属性带来的收益。

 

 

计算方法为每1%暴击率计1分,每2%暴击伤害计1分,每1.67%充能计1分,每1.5%大攻击力计1分,每10点小攻击计1分。

 

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举个例子,这是一个苍白之火的帽子,主属性为62.6%的暴击伤害,副属性分别为16点元素精通,16.7%暴击率,19点小攻击,42点防御。

 

 

实际评分为,元素精通和防御不计分,暴击率只计16.7分,小攻击计1.9分,实际得分只有18.6分。

 

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再举个例子,这是一个绝缘的帽子,主属性为31.1%的暴击率,副属性为17.5%大攻击、14.9%元素充能效率、4.1%生命值、35点元素精通。

 

 

实际评分为元素精通和生命值不计分,大攻击11.6分,元素充能8.9分,实际得分20.5分。

 

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评分的问题

 

 

肯定有玩家发现了几个问题:(1)圣遗物评分只适用于对同类型、同部位、同主属性的圣遗物优劣对比,比如同样主属性为暴击伤害的绝缘帽。(2)圣遗物评分没有考虑到属性稀释和满溢问题。(3)关于“生命值”、“防御力”、“元素精通”这类属性的问题。

 

 

玩家要特别注意这三个问题,那么,怎么解决这三个问题

 

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补充评分

 

 

为了解决这些问题,我们还需要额外补充四个评分点,分别是:生命值、防御力、元素精通。

 

 

目前,能够利用“生命值”属性的主C角色胡桃、神里绫人,副C角色有钟离,保命角色有迪奥娜、班尼特、芭芭拉等。一般会将每3%大生命计1分,每308点小生命计1分。

 

 

(其实这里也有问题:每个角色对生命值的利用率是不同的,导致不能单纯看评分判断好坏。)

 

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对于不打元素反应的角色或队伍来说,元素精通不计分,而对于需要用到元素精通的角色,或者是需要依靠元素反应打输出的角色来说,每6点元素精通计1分。

 

 

比如,万叶、八重神子、胡桃等角色,以及“胡行钟”阵容、“融甘”阵容……甚至,会因为玩法不同而改变,比如说精通流温迪的“染火扩雷”玩法。

 

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防御力也是一样的情况,对拥有“防御力转化”机制的角色来说,每1.87%大防御计1分,每6点小防御计1分。

 

 

能够享受此评分的角色有荒泷一斗、诺艾尔、阿贝多、五郎等,而对于没有“防御力转化”机制的角色来说,防御力不计分。

 

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总结补充

 

 

以上这些是现阶段公用的“圣遗物评分”方法,很多玩家应该也能察觉出一些评分的局限性。比如说,圣遗物评分是针对圣遗物本身,只看评分选圣遗物很容易受到属性稀释问题的影响。再比如说,不是每个角色都对XX属性有极高需求的,像冰冻流的神里绫华暴击率接近40%时,帽子的副属性更应该选为攻击力,而不是暴击率……

《原神》中除武器外,最重要的装备就是圣遗物,为了评判圣遗物的好坏,玩家群体中出现了“圣遗物评分”这一概念,但是,这套概念本身也存在一些问题。

 

 

作为旅行者,应该如何计算自己的“圣遗物评分”?又该注意什么问题?为什么不能完全盲目信从“圣遗物评分”?

 

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圣遗物评分方法

 

 

现阶段,所有的“圣遗物评分”标准都是按照一套固定的模板计算出来的,也就是只就算副属性带来的收益。

 

 

计算方法为每1%暴击率计1分,每2%暴击伤害计1分,每1.67%充能计1分,每1.5%大攻击力计1分,每10点小攻击计1分。

 

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举个例子,这是一个苍白之火的帽子,主属性为62.6%的暴击伤害,副属性分别为16点元素精通,16.7%暴击率,19点小攻击,42点防御。

 

 

实际评分为,元素精通和防御不计分,暴击率只计16.7分,小攻击计1.9分,实际得分只有18.6分。

 

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再举个例子,这是一个绝缘的帽子,主属性为31.1%的暴击率,副属性为17.5%大攻击、14.9%元素充能效率、4.1%生命值、35点元素精通。

 

 

实际评分为元素精通和生命值不计分,大攻击11.6分,元素充能8.9分,实际得分20.5分。

 

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评分的问题

 

 

肯定有玩家发现了几个问题:(1)圣遗物评分只适用于对同类型、同部位、同主属性的圣遗物优劣对比,比如同样主属性为暴击伤害的绝缘帽。(2)圣遗物评分没有考虑到属性稀释和满溢问题。(3)关于“生命值”、“防御力”、“元素精通”这类属性的问题。

 

 

玩家要特别注意这三个问题,那么,怎么解决这三个问题

 

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补充评分

 

 

为了解决这些问题,我们还需要额外补充四个评分点,分别是:生命值、防御力、元素精通。

 

 

目前,能够利用“生命值”属性的主C角色有胡桃、神里绫人,副C角色有钟离,保命角色有迪奥娜、班尼特、芭芭拉等。一般会将每3%大生命计1分,每308点小生命计1分。

 

 

(其实这里也有问题:每个角色对生命值的利用率是不同的,导致不能单纯看评分判断好坏。)

 

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对于不打元素反应的角色或队伍来说,元素精通不计分,而对于需要用到元素精通的角色,或者是需要依靠元素反应打输出的角色来说,每6点元素精通计1分。

 

 

比如,万叶、八重神子、胡桃等角色,以及“胡行钟”阵容、“融甘”阵容……甚至,会因为玩法不同而改变,比如说精通流温迪的“染火扩雷”玩法。

 

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防御力也是一样的情况,对拥有“防御力转化”机制的角色来说,每1.87%大防御计1分,每6点小防御计1分。

 

 

能够享受此评分的角色有荒泷一斗、诺艾尔、阿贝多、五郎等,而对于没有“防御力转化”机制的角色来说,防御力不计分。

 

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总结补充

 

 

以上这些是现阶段公用的“圣遗物评分”方法,很多玩家应该也能察觉出一些评分的局限性。比如说,圣遗物评分是针对圣遗物本身,只看评分选圣遗物很容易受到属性稀释问题的影响。再比如说,不是每个角色都对XX属性有极高需求的,像冰冻流的神里绫华暴击率接近40%时,帽子的副属性更应该选为攻击力,而不是暴击率……

 

 

类似的问题还有很多,总之一句话:评分是死的,人是活的,灵活搭配最为重要

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