猎人荒野的呼唤多少经验升一级 猎人荒野的呼唤经验值对应的等级

【动物设定】
1、登场动物

 

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2、动物行为
野生动物存在相应的活动区域与行为,动物不同的行为取决于它们当前的需求,以及它们是否处于警觉状态。一天中,他们会四下寻找可提供休息、进食和饮水的居住区。它们每天都会重返这些居住区,除非该区域存在狩猎压力。
当动物察觉到角色动静时,它们会提高警惕,但不会立即受到惊吓。只有当它们感觉到跟角色的距离近到足以构成威胁,它们才会逃跑。逃窜的猎物会一直跑,直到它们感觉安全为止,随后会恢复正常行为状态。不过即使它们镇定下来,在短时间内还是会保持警觉状态。

 

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物品道具

 

 

【武器装备】
1、武器
武器分为四种,分别是步枪、手枪、霰弹枪、弓箭。武器可以进行相应的瞄具搭配及弹药选择,随着相应类型武器得分的提高以购买新武器。
步枪:步枪适合于进行中大型猎物的狩猎,通过其平稳的弹道路线在远处对猎物进行伤害。
手枪:手枪适合进行近距离射击以及对付猎物攻击时的保命利器,快速射击、填弹速率亦快于其他武器。
霰弹枪:霰弹枪适合进行主动伏击狩猎,在近距离靠近猎物时发动强有效的贴身射击一击毙命。
弓箭:弓箭是武器中后坐力最小,噪音最低的武器。适用于中小型猎物的远程狩猎。
2、装备
角色可进行服装、背包、仿声哨、望远镜的装备。
服装:玩家可以进行角色服装的变更,服装并不会影响到猎物察觉到角色的能力,仅作为外观展现。
背包:背包可以增加装备栏容量,但同时也会更容易被动物觉察。
仿声哨:通过模仿相应动物的叫声吸引同类动物或掠食动物前往发出声响的场所。
双筒望远镜:望远镜用于从远处发现猎物,在看见猎物后可以进行标记以追踪猎物。
3、消耗品
弹药:弹药根据不同武器、不同口径进行分类,无法相互共享。不同口径的弹药射程、穿透力存在不同。
气味喷剂:通过散发气味来吸引动物进行诱捕,存在相应的持续时间和扩散范围,同时会收到风向影响。
急救箱:可以进行止血,防止角色死亡。
气味消除喷剂:用于掩盖角色身上的气味,以进一步靠近猎物。

 

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新手攻略

 

 

前期推荐跟着任务走,不推荐跑图开狩猎塔、木屋。
前期金钱有限,应该用在装备的提升上面,后面再慢慢打开视野。(我前期见塔就开,导致后面只能用初始武器和弓了)
刚入游戏的新人肯定会问子弹打完了怎么办?在哪购买武器和其他用品?如何切换白天黑夜?
1、子弹可以在地图上房子图标那里补充子弹,有免费子弹和花钱的子弹。
2、在基地的补给库里有武器和其他用品(如瞄准镜、哨子、动物气味香水等)。
3、点击基地的床图标,可以调整时差,每次调整花费250金钱,并且下线以后时间不会变化,几点下线进游戏还是几点钟。
怎么跟踪和狩猎动物:
1、动物在河边或者森林里活动,什么时间会到河边喝水进食,什么时候会回巢睡觉需要玩家自己慢慢熟悉其生活习性;
2、时不时会从附近传来动物的叫声,这时就要用好动物模拟发声器了,能更高效的让反应迟钝,警惕性低的动物(如各种鹿的幼崽)慢慢靠近,猎之;初始武器打鹿要害可以一枪毙命,但是打熊、麋鹿、驼鹿之类的就要靠更好的武器、枪法和了解各种动物的身体构造。
3、动物走过的地方会留下脚印,按E能查看是什么动物留下的,后期通过加点能看到更详细的数据(如性别、体重、族群数量等),确定了一个脚印,关注的脚印会呈蓝色,其他的则呈白色,此时拿出手机就会看到脚印活动的轨迹,能更好的追踪和狩猎,如果动物受伤,地上会留下血迹,跟着血迹能更快的追踪,当然,如果没打到要害,跟着也追不上,瞄准动物或者用望远镜锁定动物后,打开大地图会出现一个绿色的标记,标记的位置就是你射到动物或者用望远镜锁定动物的位置。
4、每个小区域会有固定的动物种类,并且是真实的生态系统,捕猎后不会快速刷新动物,当在此区域狩猎过度,地图上会呈现灰色-黑色-淡紫色-深紫色-?(没试过将动物一网打尽,我会留1-2只)。
5、想要进阶的操作,就需要利用商店里的各种道具了(自己慢慢摸索吧)。
更新DLC后:
1、车子在仓库里最后一项里面调出就可以开了。
2、帐篷重量太重,先架在想架的地方,然后回基地拿双武器。
细节:
1、晚上最好不要开灯,虽然看不到脚印,但在月光下视野很开阔,可以看很远。
2、当你站的区域内动物都被吓跑了,原地等一会儿,动物们会返回。
3、有狩猎塔的地方动物会比较集中,适合有耐心的朋友蹲守。
4、打颈椎可以一枪毙命,熊也一样,如果枪法好,可以打心脏,不建议打头部,动物都练过铁头功。
5、车子不建议狩猎的时候开,一般用来开地图各点位,想开车撞死动物也不用白忙活了,撞不死。

 

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进阶攻略

 

 

1、要有足够的耐心,时刻保持冷静,不要动不动乱跑制造很大的噪音;
2、你要时刻观察风向,这一点很重要,因为风会把你身上的气味吹出去很远,很容易被动物闻到吓跑动物。基于这一点,时刻要让自己处于下风位,如果很不幸风向改变你位于了上风位,那么你只有使用气味剂(掩盖自身气味的东西)或者换个更理想的位置了;
3、学会使用各种引诱动物的装备,每种动物都有对应的引诱装备,记得去游戏资料里面查看清楚,在对的地点、对的时间使用对的引诱装备,会让你有意想不到的收获(我曾经在“Antler Rattler”的帮助下,在同一个区域内引诱了多次“Fallow Deer”群,并用弓箭射杀了大概8头猎物);
4、地上会有动物留下的脚印和粪便,这些都是值得你去观察的,你可以依靠这些来追踪你想要的猎物,同时动物的叫声也值得你注意,甚至有些时候你需要停下来仔细听一下附近有没有脚步声并做出判断(兔子等小动物也会发出很大的声音,所以需要自己去辨别哪些脚步声是有用的,哪些脚步声是无用的);
5、了解动物的内脏以及骨骼分布,这样在猎杀过程中你才能清楚的知道自己需要对准哪里开枪,爆头并不是唯一选择;
6、看到动物后不要过分高兴,一定要保持冷静(不要制造太大的声音或者有其他大的动作),观察动物的状态(如:“警惕”、“紧张”和“冷静”等)和身体占位(侧面对着你的时候才是最佳攻击时机),当你十分确定自己可以命中时再向动物射击。
生物特性图文详解
1、欧洲野牛

 

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习性:近距离会进攻
栖息地:喜欢居住在有灌木丛的森林里
五感:非常好的嗅觉
社交:一个中等规模群体里只有一个雄性,其余都是雌性
行动:从傍晚到夜晚
适合的武器:4级武器
种类:欧洲野牛
难度:非常难
2、黇鹿

 

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习性:温驯通常会鸣叫
栖息地:喜欢落叶林或者开阔地带
五感:所有感知都好,尤其是视力
社交:群居在中到大型团体里
行动:从黎明到黄昏
适用武器:2级武器,鹿角哨子
种类:黇鹿
难度:中等
3、红鹿

 

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习性:温驯不进攻
五感:非常好的嗅觉
社交:有时候独行,有时候大型群居
行动:从黎明到黄昏
适用武器:3级武器,马鹿哨子,马鹿尿喷剂
种类:红鹿
难度:中等
4、红狐狸

 

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习性:温驯容易受惊吓
栖息地:森林,空地,山脉地形
五感:非常好的视力和听力
社交:独行
行动:从黄昏到夜晚
适用武器:0级武器,食肉动物“杰克兔子”哨子
种类:狐
难度:容易

 

 

武器介绍

 

 

1、手枪:游戏中手枪有三种口径可供选择,即:.357 Magnum、.44 Magnum和.454 Casull。手枪相对于步枪来说优势是携带方便,重量轻。相对于步枪的劣势就是射程近。手枪的最佳狩猎距离在20~30m
2、弓箭:最大的特点便是安静以及匹敌步枪伤害力的狩猎效率。与诱捕伏击的技能树搭配,可不动声色的猎杀多只动物不引起动物的警觉,在中近距离面对成群的猎物时最该掏出的装备。
3、霰弹枪:相对于步枪而言霰弹枪拥有自己独特的优势,那就是一次性发射多发弹丸有助于提高命中率,同时因为多发弹丸的散布效果会命中动物的多个部位产生比步枪射击时更多的伤口,跟手枪一样霰弹枪的劣势也是射程近,同时霰弹枪还有一个缺点就是单发弹丸的穿透能力和空腔效应有限(使用独头弹除外),霰弹枪主要的杀伤就是依靠多发弹丸同时命中目标造成多部位损伤产生伤害叠加的效果(甚至可能一两发命中要害造成致命伤)。使用霰弹枪时根据使用的弹药不同射击的距离也不相同,如果使用默认的鹿弹狩猎,那么比较理想的射击距离应该是20~30m,如果使用独头弹狩猎,那么理想的射击距离大概是50~70m,这里建议的距离主要的考虑因素有两点:第一是在这个距离上射击能保证射杀效率,第二是这个距离比较好获得射击机会,射击前惊动猎物的概率也会小一些。
4、步枪:游戏中默认的初始武器就是.243步枪,所以这个游戏中真正常用的狩猎武器还是步枪。相比于手枪和霰弹枪,步枪射程远,中远距离射击精度高,是最好上手的狩猎武器。
步枪有多种口径选择:.223 Remington,游戏中精度最高的步枪弹药,但是因为口径的原因只适合狩猎小型动物,比如游戏中的“Red Fox赤狐”、“Coyote郊狼”和“Roe Deer狍鹿”,但是狩猎“Blacktail Deer黑尾鹿”就有些威力不足了;.243 Winchester,一种比.223 Rem威力稍大的弹药,适合狩猎“Blacktail Deer黑尾鹿”、“Whitetail Deer白尾鹿”和“Fallow Deer黇鹿”这类的“武器需求等级为2”或者以下的等级的动物,狩猎“Roosevelt Elk罗斯福马鹿”时就威力不足了;
.270 Winchester,一种在等级上与.243相同但是实际效果会更好的弹药,使用这种弹药也非常适合进行300m甚至400m距离上的猎杀,如果命中要害也可以很高效的射杀“Roosevelt Elk罗斯福马鹿”,但是面对“Moose 驼鹿”时只有射中头部或者脊椎才能保证高效射杀;7mm Weatherby Magnum,一种比较大威力的弹药,这种弹药可以轻松射杀“Roosevelt Elk罗斯福马鹿” 这类的“武器需求等级为3”或者以下的等级的动物,但是面对“Moose 驼鹿”仍然显得有些力不从心,但是命中要害时的射杀效率明显会高于前面提到的弹药;
.338 Winchester Magnum,游戏中的真正全能弹药,这种弹药可以轻松射杀“Moose 驼鹿”和“European Bison欧洲野牛”这类的“武器需求等级为4”或者以下的等级的动物;.30-30 Winchester,这种弹药在游戏中的定位感觉是和.243 Win对应的,.30-30 Win在保持与.243 Win相同的空腔效应的情况下具有更好的穿透性(只是略高,并不明显),所以其特点基本可以参考.243 Win弹药;.45-70 Government,这种弹药在游戏中的定位感觉是和.270 Win对应的,.45-70 Win在穿透性和空腔效果上面都略优于.270 Win但还是并不明显,所以其特点基本可以参考.243 Win弹药。

 

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鸟类作用攻略

 

 

今天第一次发现飞禽在游戏中的作用,特别是寻找追踪的时候。天气晴好的时候(雨天。。。你想多了,鸟都躲雨去了),往往很多鸟从地上突然飞起,表示以鸟飞起的中心点附近有猎物,鸟越多,表示猎物数量多。在追踪的时候,发现有两三只鸟飞起,表示被追踪的猎物就在那个方向。
PS:
1、光神真的好飘,默认的瞄准镜虽然距离近,但是不飘。
2、270软尖弹,可以打熊一枪毙命。特别是熊站立的时候,最容易命中。
以上就是小编为大家带来的全部内容,希望可以帮助到大家。

 

 

追踪技巧指南

 

 

追踪通常有以下3种情况:
1、找猎物
就是在没目标的情况下,四处闲逛,找寻地上的踪迹。可以边走边吹哨子。注意观察或者听猎物的回叫。
2、跟踪猎物
就是在确定有猎物之后,通过脚印/粪便来跟踪猎物,追踪技能的第一个一定要点满,这样就不容易追丢了。粪便的新鲜度为: 不久前>很新鲜>新鲜>其他,猎物小步跑+粪便不久前,或者猎物步行+粪便很新鲜时,建议蹲下开始吹哨子,这个时候转埋伏策略。如果没有哨子,建议蹲下或趴下+shift前进,注意音量不超过3格子(就是不要有红格子)。
3、催命
就是成功击中猎物后,猎物逃跑,可以步行或者跑步追踪猎物。

 

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特色系统

 

 

【狩猎系统】
《猎人荒野的呼唤》试图打造真实的狩猎流程,除了常见仅通过角色视觉上发现猎物进行狩猎外,玩家可通过动物叫声、动物踪迹去进行猎物的追踪搜寻。
当动物发出叫声时,屏幕上的指示器会显示并指出声源的大致方向。出现指示器时,通过聆听声音,可获得物种及鸣叫类型的相关信息,进行下一步动物踪迹的追踪。
交配叫声:表明动物正在求偶,因此更有可能对动物仿声哨做出回应。
警告叫声:表明动物根据视觉、气味或者声音察觉到了玩家的动静。动物会变得更加警觉,但不会马上逃走。
在追踪猎物时,角色可以通过动物留下的痕迹判断动物活动的信息,追踪当前正在追踪猎物的踪迹时,将会以蓝绿色显示目前追踪猎物的踪迹;非当前追踪猎物痕迹的猎物踪迹则会以白色作为显示。踪迹有几种不同的类型,其提供的信息各不相同。

 

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【任务系统】
每个狩猎保护区存在相应的保护区监督官,玩家可以承接保护区监督官提供的任务与挑战,完成任务后可获得现金和经验值奖励。
玩家可以同时承接多个任务和挑战,数量不限,并通过任务日志中选择要在狩猎助手上追踪哪些任务。
任务是非强制性的游戏内容,任何新游戏内容的解锁条件都不包括完成任务。

 

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多人模式】
《猎人:荒野的召唤》中还包含了多人游戏模式可供玩家选择。玩家可以通过游戏主菜单进入多人模式选择,加入或创建房间来与他人合作或进行狩猎比拼。
玩家作为主机选择保护区时,仅可以选择目前已购买的DLC保护区进行狩猎。如果当玩家想要前往DLC保护区进行游览狩猎,只需要加入拥有此DLC玩家的游戏主机即可游玩。

 

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配置要求

 

 

【推荐配置】
操作系统:64bit OS – Windows 10
CPU:Intel i7 quad-core
内存:8 GB RAM
显卡: NVidia GTX 760
存储空间:50 GB
【最低配置】
操作系统:64bit OS – Windows 7
CPU:Intel i3-4170
内存:4 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660
存储空间:50 GB

猎人荒野的呼唤狩猎计分规则讲解,猎人荒野的呼唤中猎杀大型动物或获得战利品会评价出高分,达到S级成就。下面就给大家带来猎人荒野的呼唤猎物得分计算公式,以供玩家们参考。

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本体上限500分,战利品上限500分,各自独立计算不影响,最后两者相加。

本体即3项100%,每项占分完全一样,但500除以3有小数点且除不尽,零战利品的动物如果是0%+100%+100%,那么最后得分将显示333,事实上应该是333.333……无限循环,但小数点之后不显示。

这得出一个非常重要的结论——得分是有小数点的。

之前我作了一个猜测:动物的初始完整度为200%,超过100%仍然显示100%,低3级的枪射击猎物会减少12.5%完整度。这样就可以解释为什么会出现88%完整度这样奇特的数字,事实上应当是87.5%。

这又得出一个结论,小数点之后的数字不是省略,而是四舍五入。

进一步去猜测,战利品等级同样是存在小数点的,这可以解释为什么同样战利品等级的猎物得分会有些许差异。曾经有猜测得分跟体重挂钩,但我认为那只是因为体重把小数点后两位显示出来,让人发现了其中的差异。

这里有3只赤狐的数据

重量10.97——等级7——战利品10——得分835

重量10.75——等级6——战利品10——得分833

重量10.64——等级6——战利品10——得分824

这用重量去解释是完全解释不通的,第一只比第二只重了0.22kg,只多了2分。第二只比第三只多了0.11kg,却多出了9分。这完全不成比例。用战利品等级存在小数点去解释更合乎数据。

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