《新世界》宝石属性中文说明

Frozen IV  50.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准。

 

Brash I 对生命值全满的目标造成 +15.0% 伤害

 

Brash II 对生命值全满的目标造成 +20.0% 伤害

 

Retaliate I 受到 3 次攻击后 +6.0% 伤害

 

Retaliate III 受到 3 次攻击后 +12.0% 伤害

 

Exhilarate IV 当玩家生命值低于 30.0% 时 +24.0% 伤害

 

Rally IV +15.0% 伤害和外放治疗,在满血状态下

 

Fire Ward II +2.5% 火焰伤害吸收

 

Ice Ward IV +3.75% 冰伤害吸收

 

Nature Ward III +3.0% 自然伤害吸收

 

Slash Ward IV  +3.75% 斩击伤害吸收

 

Wilderness Ward IV  1.88% 物理和 0.63% 元素伤害吸收

 

Elemental Ward II 1.5% 元素伤害吸收

 

Spectral Ward I 0.75% 元素和 0.25% 物理伤害吸收

 

Lucky III 你有 +0.45% 的几率从箱子和怪物中获得稀有物品

 

Opportunist I 对生命值低于 30.0% 的目标造成 +8.0% 伤害

 

Taunting IV 嘲讽,你多产生 +300.0% 的威胁

 

Abyssal IV 50.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Empowered I 20.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Electrified III 40.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Electrified IV 50.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Empowered II 30.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Frozen III 40.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Arboreal II 30.0% 的伤害转化为自然伤害。伤害按基础武器统计或 FOC 计算,以较高者为准

 

Arboreal IV 50.0% 的伤害转化为自然伤害。伤害按基础武器统计或 FOC 计算,以较高者为准

 

Ignited IV 50.0% 的伤害转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Arboreal III 40.0% 的伤害会转化为自然伤害。伤害按基础武器统计或 FOC 计算,以较高者为准

 

Brash III 对生命值全满的目标造成 +25.0% 伤害

 

Retaliate II 受到 3 次攻击后伤害 +9.0%

 

Exhilarate III 当玩家生命值低于 30.0% 时 +20.0% 伤害

 

Exhilarate II 当玩家生命值低于 30.0% 时 +16.0% 伤害

 

Cruel I 对具有有效人群控制状态效果(减速、眩晕、定身)的目标造成 +6.0% 伤害

 

Cruel III 对具有有效人群控制状态效果(缓慢、眩晕、定身)的目标造成 +10.0% 伤害

 

Cruel II 对具有有效人群控制状态效果(缓慢、眩晕、定身)的目标造成 +8.0% 伤害

 

Abyssal Ward IV +6.0% 虚空伤害吸收

 

Fire Ward III +3.0% 火焰伤害吸收

 

Fire Ward IV +3.75% 火焰伤害吸收

 

Ice Ward I +2.0% 冰伤害吸收

 

Lightning Ward I +2.0% 闪电伤害吸收

 

Electrified I 20.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

Arcane Ward I  +2.0% 奥术伤害吸收

 

Fire Ward I +2.0% 火焰伤害吸收

 

Nature Ward I +2.0% 自然伤害吸收

 

Strike Ward II +2.5% 打击伤害吸收

 

Nature Ward IV +3.75% 自然伤害吸收

 

Slash Ward I +2.0% 斩击伤害吸收

 

Slash Ward II +2.5% 斩击伤害吸收

 

Strike Ward III +3.0% 打击伤害吸收

 

Thrust Ward I +2.0% 推力伤害吸收

 

Thrust Ward II +2.5% 推力伤害吸收

 

Ice Ward II +2.5% 冰伤害吸收

 

Spectral Ward IV 1.88% 元素和 0.63% 物理伤害吸收

 

Elemental Ward I 1.0% 元素伤害吸收

 

Elemental Ward IV 2.5% 元素伤害吸收

 

Physical Ward IV 2.5% 物理伤害吸收

 

Taunting I     嘲讽, 你多产生 +100.0% 的威胁

 

Calming IV 你产生的威胁减少 -10.0%

 

Lucky I 你有 +0.25% 的几率从箱子和怪物中获得稀有物品

 

Lucky II 你有 +0.35% 的几率从箱子和怪物中获得稀有物品

 

Exhilarate I 当玩家生命值低于 30.0% 时 +12.0% 伤害

 

Empowered IV 50.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Strike Ward I +2.0% 打击伤害吸收

 

Wilderness Ward III   1.5% 物理和 0.5% 元素伤害吸收

 

Spectral Ward II 1.13% 元素和 0.38% 物理伤害吸收

 

Abyssal Ward III +5.0% 虚空伤害吸收

 

Gambit I  体力未满时 +6.0% 伤害

 

Gambit III  体力未满时 +12.0% 伤害

 

Empowered III  40.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Thrust Ward III +3.0% 推力伤害吸收

 

Gambit IV 体力未满时 +15.0% 伤害

 

Physical Ward I 1.0% 物理伤害吸收

 

Abyssal I  20.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Abyssal II  30.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Abyssal III 40.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Electrified II 30.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Ignited I  20.0% 的伤害会转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Ignited II  30.0% 的伤害会转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Ignited III  40.0% 的伤害会转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Frozen I 20.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

 

Frozen II  30.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准

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