Frozen IV 50.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准。
Brash I 对生命值全满的目标造成 +15.0% 伤害
Brash II 对生命值全满的目标造成 +20.0% 伤害
Retaliate I 受到 3 次攻击后 +6.0% 伤害
Retaliate III 受到 3 次攻击后 +12.0% 伤害
Exhilarate IV 当玩家生命值低于 30.0% 时 +24.0% 伤害
Rally IV +15.0% 伤害和外放治疗,在满血状态下
Fire Ward II +2.5% 火焰伤害吸收
Ice Ward IV +3.75% 冰伤害吸收
Nature Ward III +3.0% 自然伤害吸收
Slash Ward IV +3.75% 斩击伤害吸收
Wilderness Ward IV 1.88% 物理和 0.63% 元素伤害吸收
Elemental Ward II 1.5% 元素伤害吸收
Spectral Ward I 0.75% 元素和 0.25% 物理伤害吸收
Lucky III 你有 +0.45% 的几率从箱子和怪物中获得稀有物品
Opportunist I 对生命值低于 30.0% 的目标造成 +8.0% 伤害
Taunting IV 嘲讽,你多产生 +300.0% 的威胁
Abyssal IV 50.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Empowered I 20.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Electrified III 40.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Electrified IV 50.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Empowered II 30.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Frozen III 40.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Arboreal II 30.0% 的伤害转化为自然伤害。伤害按基础武器统计或 FOC 计算,以较高者为准
Arboreal IV 50.0% 的伤害转化为自然伤害。伤害按基础武器统计或 FOC 计算,以较高者为准
Ignited IV 50.0% 的伤害转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Arboreal III 40.0% 的伤害会转化为自然伤害。伤害按基础武器统计或 FOC 计算,以较高者为准
Brash III 对生命值全满的目标造成 +25.0% 伤害
Retaliate II 受到 3 次攻击后伤害 +9.0%
Exhilarate III 当玩家生命值低于 30.0% 时 +20.0% 伤害
Exhilarate II 当玩家生命值低于 30.0% 时 +16.0% 伤害
Cruel I 对具有有效人群控制状态效果(减速、眩晕、定身)的目标造成 +6.0% 伤害
Cruel III 对具有有效人群控制状态效果(缓慢、眩晕、定身)的目标造成 +10.0% 伤害
Cruel II 对具有有效人群控制状态效果(缓慢、眩晕、定身)的目标造成 +8.0% 伤害
Abyssal Ward IV +6.0% 虚空伤害吸收
Fire Ward III +3.0% 火焰伤害吸收
Fire Ward IV +3.75% 火焰伤害吸收
Ice Ward I +2.0% 冰伤害吸收
Lightning Ward I +2.0% 闪电伤害吸收
Electrified I 20.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Arcane Ward I +2.0% 奥术伤害吸收
Fire Ward I +2.0% 火焰伤害吸收
Nature Ward I +2.0% 自然伤害吸收
Strike Ward II +2.5% 打击伤害吸收
Nature Ward IV +3.75% 自然伤害吸收
Slash Ward I +2.0% 斩击伤害吸收
Slash Ward II +2.5% 斩击伤害吸收
Strike Ward III +3.0% 打击伤害吸收
Thrust Ward I +2.0% 推力伤害吸收
Thrust Ward II +2.5% 推力伤害吸收
Ice Ward II +2.5% 冰伤害吸收
Spectral Ward IV 1.88% 元素和 0.63% 物理伤害吸收
Elemental Ward I 1.0% 元素伤害吸收
Elemental Ward IV 2.5% 元素伤害吸收
Physical Ward IV 2.5% 物理伤害吸收
Taunting I 嘲讽, 你多产生 +100.0% 的威胁
Calming IV 你产生的威胁减少 -10.0%
Lucky I 你有 +0.25% 的几率从箱子和怪物中获得稀有物品
Lucky II 你有 +0.35% 的几率从箱子和怪物中获得稀有物品
Exhilarate I 当玩家生命值低于 30.0% 时 +12.0% 伤害
Empowered IV 50.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Strike Ward I +2.0% 打击伤害吸收
Wilderness Ward III 1.5% 物理和 0.5% 元素伤害吸收
Spectral Ward II 1.13% 元素和 0.38% 物理伤害吸收
Abyssal Ward III +5.0% 虚空伤害吸收
Gambit I 体力未满时 +6.0% 伤害
Gambit III 体力未满时 +12.0% 伤害
Empowered III 40.0% 的伤害转化为奥术。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Thrust Ward III +3.0% 推力伤害吸收
Gambit IV 体力未满时 +15.0% 伤害
Physical Ward I 1.0% 物理伤害吸收
Abyssal I 20.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Abyssal II 30.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Abyssal III 40.0% 的伤害转化为虚空。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Electrified II 30.0% 的伤害转化为闪电。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Ignited I 20.0% 的伤害会转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Ignited II 30.0% 的伤害会转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Ignited III 40.0% 的伤害会转化为火焰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Frozen I 20.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
Frozen II 30.0% 的伤害转化为冰。伤害与基础武器属性或 INT 成比例,以较高者为准
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