Dragon的Dogma 2正在使其社区两极分化,而不仅仅是微交易

许多大型AAA游戏在推出时都存在问题。《守望先锋2》、《劫案3》和《红晚》都推出后受到评论家和玩家的批评。但很少见到AAA游戏的社区真正在游戏是绝佳和开创性,还是彻底失败的问题上产生分歧。然而,奇怪的是,《龙之狱2》的情况正是如此。

领先的“糟糕”观点主要集中在游戏的性能上,这似乎在PC和游戏机上表现非常糟糕。除此之外,还有大量批评游戏的21个微交易,几乎所有这些都是为了缓解《龙之狱2》内置的玩家敌意。许多玩家对它们的添加感到愤怒,更因为CAPCOM似乎在游戏首日就推出了它们。

然而,困扰《龙之狱2》社区的问题不仅仅是微交易和性能。同样使玩家抱怨的是游戏的探索。虽然游戏的世界非常广阔并且充满秘密,但玩家抱怨的是它主要由相同的敌人组成,而且每次试图从一个地方跑到另一个地方时,这些敌人都会以高密度出现。当你连续几次从Vermund到Harve Village时,第一次与一群狼群战斗可能还很新奇,但之后就会变得非常重复。

快速旅行的限制(需要特定物品才能进行,而且它们比较稀有,或者可以通过微交易获得)也没什么帮助。有些城镇可以通过牛车到达,但每次乘坐都有可能被敌人袭击,这可能会完全摧毁车辆,迫使你还是得步行。

还有其他问题。玩家们对游戏的故事和写作嗤之以鼻,认为对话和情节肤浅、简短和重复。还有一些人认为游戏与其前作相比进化不够;还有一些人在抱怨战斗和职业平衡或与第一款游戏相比减少了生活品质功能。此外,还有“Dragonplague”,许多人因缺乏有关其工作方式的信息而感到痛心,并担心可能会导致游戏无法进行。

这听起来像是一长串问题,而Metacritic的用户得分和Steam用户评测也反映了这种挫折——在本文发表时,它们都是褒贬不一。但是,许多玩家也在为游戏辩护,承认虽然它存在一些问题(例如,很难辩称游戏性能良好),但其他许多抱怨与对《龙之狱》根本误解有关。

例如,很多玩家辩称微交易实际上并不重要。它们在游戏中并未真正被宣传,它们类似于第一款游戏中可用的微交易,而且它们的效果可以通过游戏中的物品获得,而无需花费真钱。此外,玩家们认为,没有购买任何东西而遇到的挫折正是《龙之狱》魅力的一部分。

实际上,《龙之狱2》被指责的许多支持者强调原作的魅力,因此它的续作本质上是玩家对抗性和有点滑稽的。例如,探索和旅行本来就应该很烦人。Ferrystones和港口水晶可以让它变得更容易一些,但没有它们,野外本来就是危险的。玩家们意味着会迷失方向,卷入战斗,漫无目的地四处游荡,而不是速速回到城镇,径直进入故事。战斗、挣扎和缓慢的旅行都存在于《龙之狱1》中,虽然不喜欢它们也没关系,但许多长期粉丝辩称这是系列魅力的一部分。

有些人指出《龙之狱2》的批评实际上是基于错误信息。例如,“Dragonplague”无法使游戏无法进行,你可以通过常规游戏获得所有微交易提供的物品,还有许多不同的方式可以快速旅行。其他人则在为《龙之狱2》的故事辩护——不是它很好,而是旅程和世界才是重点,而不是情节。与此同时,其他人在进行对龙2的狂欢,过度表现出对巨大敌人的荒谬动作或将愚蠢的“Pawn”对话制作成模因。

此外,玩家似乎正在逐渐接受这款游戏。正如一名Reddit用户指出的那样,《龙之狱2》在最初几天内推出时评价大多数是负面的。但现在,它的评价已经提升至混合评价,这表明更多的人正在玩并给出了积极的评价。

展望未来,似乎有些关于生活品质问题和性能的担忧将在即将推出的更新中得到解决。CAPCOM似乎也在考虑游戏的潜在DLC,这可能会缓解那些对其故事感到不满意的玩家,尤其是考虑到第一款游戏的《黑暗崛起》扩展的受欢迎程度。但与此同时,看起来《龙之狱2》可能会像其前作一样具有分歧性,虽然受到评论家和玩家的类似抱怨,但仍然建立了一群忠实粉丝。也许等到《龙之狱3》宣布时,我们都将一致对《龙之狱2》赞不绝口。

未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » Dragon的Dogma 2正在使其社区两极分化,而不仅仅是微交易