前PlayStation老板说,排他性是AAA Games的“阿喀琉斯鞋跟”

前索尼互动娱乐美国公司CEO肖恩·莱登一直不吝分享自己对游戏行业现状的看法,这一次他将矛头指向了专属于游戏主机的概念。在接受
GamesBeat
采访时,这位行业资深人士称,AAA游戏主机专属性是一种“阿喀琉斯踵”(Achilles’ heel),并表示公司需要考虑市场的变化。

“当你的一款游戏的成本超过2亿美元时,专属性将成为你的阿喀琉斯踵,”莱登说,并同意在各平台发布游戏对市场增长至关重要。他表示:“这将降低你的可接触市场。特别是当你处于在线服务游戏或免费玩耍的世界中时。”

“另一个平台只是扩大入口的另一种方式,让更多人加入。我们知道,在免费玩耍的世界中,95%的人永远不会花一分钱。业务的关键在于转化。你必须通过扩大入口来改善你的机会,”莱登继续说道。“《地狱潜行者2》为索尼的PlayStation平台证明了这一点,同时也在PC上发布。同样,这样扩大了入口,吸引了更多人参与。”

莱登补充说,对于单人游戏也是如此,尽管程度较小。“如果你花费2.5亿美元,你希望能够将它销售给尽可能多的人,即使只多出10%的销售量。”游戏开发成本的不断上升是莱登此前曾谈论过的问题,他曾称其为对行业的“生存威胁”,并倡导回归规模较小的AA级游戏。

在GamesBeat采访中,莱登还呼吁在游戏主机领域加强创新,认为行业需要吸引新的受众。“我们不会通过做更多我们现在正在做的东西来吸引他们,”他说。“如果全球95%的人不想玩《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》,那行业是不是只会制作更多《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》?这不会带来任何其他效果。”

如今,莱登担任腾讯、Streamline Media Group等公司的顾问,还参与了以NFT为重点的游戏初创公司Readygg。作为游戏行业的资深人士,前索尼互动娱乐美国公司CEO经常就行业现状发表看法,为一些公司提供建议。这位前PlayStation CEO对
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表示不满,并警告Netflix、Google、苹果和亚马逊等大公司对游戏生态系统的影响。尽管他提出警告和建议,莱登对游戏行业的大规模裁员也表达了相对乐观的看法,他表示目前行业的崩溃并未远。

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