新魔鬼没有一个赎回的质量可能会哭泣

作为一名《鬼泣》系列的粉丝,我们并不容易。距离上一款游戏已经过去了五年,而在这些年里,CAPCOM甚至都不肯提一下但丁的名字。这五年来,我们只能在其他游戏中捡拾一些碎片来填充自己的“鬼泣”情节:在《超级大乱斗终极版》中穿着Mii服装,或是在《怪物猎人 世界》中穿着相应的盔甲,偶尔还会在《Teppen》中看到一些卡片,我甚至要上网查一下这个游戏是否已经下线了。

我们终于迎来了一款新的《鬼泣》游戏,但说实话,我宁愿没有。《鬼泣:战斗之巅》是一款让人讽刺的手机游戏,由NebulaJoy开发,本周在美国上线,这款游戏的名字颇具讽刺意味。

这款游戏几乎囊括了人们对手机游戏的一切厌恶之处。《鬼泣》系列中你所热爱的一切——角色、通俗的剧情、华丽而复杂的战斗——都被剥夺,取而代之的是广告、老虎机以及老虎机的广告。它就是你能想到的那种空洞、只知道赚钱的扭蛋游戏的最差版本。

我不想显得愤世嫉俗。我总是试图尽可能以辩证的方式来批评任何一款游戏,但这款游戏简直就是手机游戏的地狱。它看起来是经典的《鬼泣》砍杀游戏,但实际上只不过是一个用来不停地在菜单中寻找花钱方式的幌子。

我知道,我知道。我在玩一款手机游戏,然后却对它是一款手机游戏感到愤怒。我明白。但这并不意味着这些游戏一定就得这样,事实上很多游戏并不是这样的。我之所以关注这个类别的游戏,是为了赞扬优质内容,并推动手机游戏的更高标准,我认为手机游戏和其他平台上的游戏一样有潜力。Netflix拥有一系列精彩的

实际

游戏(尽管情况可能正在发生变化),另外一款CAPCOM的游戏《怪物猎人Now》也并非完全是为了赚钱。手机游戏无须墨守成规。

我知道这一点,因为《鬼泣:战斗之巅》并不总是这个样子。虽然它刚在美国上线,但它在其他地区已经发布了两年,如果你看看早期的录像,你会发现它曾经是一款完全不同的游戏。YouTube上到处都是关于1.0版本的视频,展示传统的《鬼泣》战斗,这些战斗强调连击、武器切换和积分累积——这些是你对《鬼泣》系列期望的一切。它也没有在用户界面上贴满鼓励你拉老虎机手柄尝试获取新剑(90次召唤内保证)的广告,也没有不断提醒你赶紧购买所有货币捆绑包,因为它们打了9折呢。这样的优惠你可别每天都能碰到。

很容易看出《鬼泣:战斗之巅》本可以是一款好游戏。它推出了角色切换机制,让你可以在但丁、尼禄、蕾蒂和维吉尔之间自由切换,而不会中断你的连击。这在将来的《鬼泣》系列游戏中可能是个很酷的机制。但这款游戏对这个系列、对它的粉丝,以及对任何想在手机上玩真正游戏的人来说,都是一种侮辱。


接下来:《鬼泣》动画系列“即将”登陆Netflix

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