原神4.1下半卡池角色抽卡建议

原神4.1下半卡池角色值得抽吗?4.1上半的龙王相信掏空了很多小伙伴的库存,而下半公爵作为游戏中登场的首个冰法相信很多小伙伴也是期待已久,那么原神4.1下半卡池角色到底值不值得抽呢?下面就让小编带大家一起来看看吧!

原神4.1下半卡池角色抽卡建议

1、【莱欧斯利】

上手容易的近战角色,如果你是萌新,可以来一个,莱欧斯利最大的优势就是法师却是个近战角色,普攻自带冰元素,也不怕被其他角色的附魔给影响了,配队上很自由,没啥限制。

硬要说缺点的话,那还是普攻自带冰元素,基本只能打冻结、融化,玩法上没那么多变,但伤害在线,也算弥补了。

2、【温迪】

温迪是【聚怪天花板】,只要是可以被牵引的怪,就可以长时间将怪控制住聚集在一起,帮助队伍将所有攻击集中在一个点狂轰乱炸。

全队充能、减抗、聚怪,很完美的一个角色了,对于萌新来说有没有温迪有时候就像两个不同的游戏,因为前期可以被聚怪的怪非常多,大大减低游戏难度。

真要说缺点也只有不能聚所有怪,和跟不可被聚怪的怪放大招的位置放的不对的话等于白放,而且怪也会乱跑走出了大招攻击范围。

比较看使用环境,对BOSS的场合或者大体型的怪很不友好,基本大招放了,怪还是有很多时候走出大招攻击范围,只有在小怪群的场合就很好用,很容易一波高额输出。

温迪最大的败笔就是一命了……不过也不奇怪,毕竟是早期角色……

3、【重云】

重云是自己走普攻冰伤的近战角色必不可少的辅助,因为他可以把你的站场主C普攻变成冰元素,重云自己也是不错的站场角色,都可以通过配装配队来改变。

不单单只是附魔而已,还有攻速和减CD等,可以开发出很多种玩法。

大招能量低,伤害高,是高爆发性角色。缺点就是E持续太短,还有操作性等不流畅,其实问题也不大。

最重要是他可以给申鹤「打开一扇大门」,因为申鹤是冰伤拐!!只要可以玩冰伤普攻的角色,带上重云都可以再带申鹤去做辅助,重云是申鹤辅助「近战角色必不可少」的一个重要组合。当然推荐不要用在其他冰C身上,不然配队就是3冰了,倒不是说不行,只是比较别扭。

4、【托马】

托马的定位就是让你的常用普攻的站场C角色,在托马开了大招后有了【跟怪站撸的能力】,对付一般小怪问题都不大,对强怪就会一直保持着【被破盾】和【重新套盾】的循环中。就算被破盾时掉血也有一部分伤害被盾吸收了,从而减少伤害,而且不会被击飞。

托马最大的缺点就是生命值跟充能无法兼得,只能一半一半!但四命后可纯堆生命值,充能只需要在圣遗物副词条获取,够用的了。

打烈绽放可以有伤害,虽然盾量会低,但却是托马唯一一个可以当合格输出的玩法,托马的大招喷火有一点的间隔,刚好在水草触发很多种子在地上时,托马一喷火就全炸了。

5、【多莉】

多莉最大的缺点就是,回能可以说形同虚设,所以主要功能看做是奶妈就好了,回能只是附带一点而已。

最大的优点就是辅助「物理角色」,最好是冰系的,比如优菈、物伤凯亚、物伤罗莎莉亚等,刚好大招挂雷,并且持续回血回「能」!回能这一点很重要。完美契合优菈,超导减物抗、回血、充能,优菈所需要的三个buff一步到位!但是,并不是说其他角色就不能用了,比如跟雷泽组个双雷共鸣,再加个冰打超导即可。或者辛焱,也是加个冰即可。或者多莉自己带个冰走物伤站场。

多莉本身是个站场角色,普攻倍率已经算很优秀的了,加上满命效果直接说明多莉就是可以站场的角色,虽然普攻手感较差,而且基本命座和天赋虽说可以辅助,其实更多都是在对多莉自己本身的加强。

不点六命可以走「物伤流」,点了就只能走「雷伤流」和「混伤流」,六命可以看作类似刻晴的雷伤物伤天赋开关,只是多莉点了六命就固定雷伤了,不像刻晴可以任意转换,除非点了不用E附魔。

非常适合「武装队驾驶员」。

多莉就是「充能+回血+挂雷」三位一体的角色,最大的缺点就是能量高,但只要搭配「如雷套」站场,频繁E的话,其实也是不缺充能的,因为「突破4」的存在,基本不用管充能。

个人推荐想要多莉站场是满命走雷伤流的,因为普攻带雷伤,天赋和如雷又可以无附魔真空,还可以全队回血。

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