原神大地图 原神:3.0须弥全景地图首曝!新增探索机制,提纳里只是开胃菜

好家伙,须弥地图给扒的苦茶子都不剩了。

 

 

随着2.8版本的开放,你米忽悠不是爆料了愚人众执行官嘛,那我就将所有的须弥内容都给曝光。

 

 

于是就有了本期文字的出现,在接下来的文章中,小白和大家一起看看须弥地图都有哪些地方,以及各区域都叫什么名字。

 

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作为内鬼放出来的图片,可信程度直接拉满。而对于须弥地图的大小,虽说图片当中没有璃月大,可毕竟还没有开放沙漠呢,所以须弥和璃月究竟谁大谁小,还没有一个准确的回答。

 

 

而对于地图名称这块,对比之前爆料的图,细节程度可谓是丰富得多。

 

 

当然这张图片太鸟瞰图了,让我们放大看一看。

 

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对于须弥地图上的,锚点有点多得不合常理,但一想想须弥国境的复杂程度,6还是很正常的。

 

 

而对于图片当中的地方,小白就从上往下给大家讲解一遍。

 

 

PS:由于能找到的资料有限,但小白还是以最大程度的给大家介绍清楚,如果说须弥地图开放了,小白讲解的没毛病的话,还请回来报个喜,谢谢各位的观看。

 

 

在层岩巨渊的左上方,珉林地区的左下方一点点的位置,在翻过一座大山之后,就可以来到一片森林,而这片森林被称为护世森。在此区域不远之处有一个七天神像通过解锁七天神像,大家有可能会看见一个宫殿。

 

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沿着宫殿往地图的西北方向走,就会来到“卡萨莱扎宫”。

 

 

整体建筑偏绿色风格,景色怡人,就是不知道这是谁的宫殿。

 

 

与此同时,当我们顺着“卡萨莱扎宫”的河道往南走,(也就是往下走)沿河经过“茸蕈窟”就可以到达我们的须弥城。

 

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上述图片就是我们的须弥城了,而届时凯瑟琳也会出现在须弥城,别问,问就是七胞胎。须弥城三面环水,一面接壤层岩巨渊,这也符合璃月当时的爆料,层岩巨渊后面就是须弥。

 

 

如果大家是走采樵谷前往须弥的话,那么一定会经过“香醉坡”的,当然,大家如果走错方向直接就去了护世森。

 

 

如果大家选择硬生生的从层岩巨渊七天神像处出发,那么有很大概率会遇见一个秘境和一个传送锚点,当大家遇见这个锚点的时候,就意味着里须弥城很近了,过一个“离渡谷”就是须弥城。

 

 

然而大家没有遇见秘境的话,从“丹砂崖”往上走的话,那么就会遇见一个小城市【化城郭】。

 

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此地方有一个七天神像,将其点亮就可以看清楚周围一些事物了,神像前面就是化城郭,如果大家感兴趣的话,往化城郭左下方走,可以来到另一个村子“维摩庄”。

 

 

说是庄子,其实就是一个处在河流两岸的小村庄,在村庄的上方还有一条由巨大的树木和泥土形成的道路。而河流的上流就是须弥城,大家想去须弥城的小伙伴千万不要走错,然而你想体验刺激的小伙伴可以顺河而下往南走,大家就会到达一个港口。

 

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虽说对于这个港口没能找到名字,但只找到了一张照片,如上图所示。

 

 

但这些并不能影响我们探险的脚步,在化城郭前往港口的道路的左侧,有一个叫做“降诸魔山”的地方,而该地区的旁边就有一个七天神像。

 

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上述这些就把须弥的一半说完了,至于下一半,我们从上往下说。

 

 

从卡萨莱扎宫往西走(地图的左方)经过“茸蕈窟”,再经过一个秘境,翻过一条河流就可以来到“恒那兰那”的地盘。

 

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“恒那兰那”的左下方是“往昔的恒那兰那”,一片橙色的沙漠,干枯的树枝布满了此地,从名字就可以看出这片地方是搬迁过来的。

 

 

而在“往昔的恒那兰那”的东南方向(右下方)是一个高山,在高山的一侧有一个美轮美奂的宫殿。如图:

 

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虽说我们什么也不知道吧,但在宫殿的下方就是“水天丛林”。

 

 

如图:

 

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虽说,感觉地图上的景色怪怪的吧。

 

 

而在丛林”的右边,是须弥的最后一个建筑,它的名字叫做【喀万驿】。

 

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【小结】

 

 

由于爆料的内容全部是地图和地区,对于断断续续的剧情,我们无法想象之后会遇见什么,当然这些内容的爆料已经足够了。

 

 

如果大家说,对方向感模糊不知道哪是哪,那么免费关注点一下,下面给大家放一张最清晰,最全面的地图!

 

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写这篇文章不容易啊,好啦,大家不妨期待一下须弥地图,同时也谢谢大家的观看,爱你们!

前言:盼望着,盼望着,当枫原万叶携手金苹果群岛为2.8版本献上贺礼,当愚人众幕间PV敲响了新剧情的钟声,须弥的脚步终于近了。作为原神中继蒙德、璃月、稻妻之后的第四国,须弥于玩家的意味是空前的,其不仅代表着米哈游自开服以来达到的技术顶峰,也象征着草系反应填补七元素最后一块拼图的含金量。正如部分玩家所言:“这2.8版本我是一天都待不下去了”,伴随着焦灼等待的,是又一波来自各大论坛的须弥爆料雨。

 

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013.0须弥全景地图首曝!传送点多如牛毛

 

无论我们是否承认,蒙德与稻妻的地图制作水平都堪称天差地别,这是“米哈游技术进步论”最有力的证据。Z轴的充分利用、区域划分的合理性、地图元素的繁多、炫技成分,这些从龙脊雪山流传至今的优点充分继承到了须弥阶段。7月13日晚间,一张3.0版本的须弥全景地图得到曝光,共含4个七天神像、数十个传送点。

 

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主城“须弥城”坐落层岩巨渊西北方向,周遭4个小传送点揭示了区域的复杂程度较高,其余诸如中部的等高线、东南部的盆地都展现了地图的可探索性,用“浓缩的都是精华”可一言蔽之。总体来看,地图与整个蒙德+龙脊雪山大小相当,待到后续版本开放DLC地图(如层岩之于璃月、渊下宫之于稻妻),已经开始心疼玩家们的肝了。

 

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02新增探索机制、材料系统,新5星提纳里数值曝光

 

除地图外,值得我们关注的自然还有游戏内的探索机制、新国度的材料/天赋系统。如下所示,须弥新增了枯萎/焕发机制(笔者自命名)的进度条,玩家在探索中会积累暗红色进度条,会产生Debuff(可能为减速、技能cd延长、伤害降低等),接触如P3所示的绿色装置可以使Debuff进度条衰减,这类似雪山的寒冷机制,但与草系的联动显然不会仅仅带给玩家减速效果。

 

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再看材料系统,须弥新增了3种天赋书(形状有点像墓碑),新增了配套的地灵龛钥、寻宝罗盘、钓鱼竿,以及从稻妻就跳票至今的冒险者之证。另外值得注意的是,须弥地区的铁匠铺锻造武器需要另外一套原胚,有一些可惜,所以背包里的大剑/长枪原胚还是早用早享受吧。

 

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其次是3.0版本新5星角色提“纳”里的技能倍率。提纳里定位草系弓箭输出型角色,拥有类似甘雨的蓄力机制,因而早期被称为“草系甘雨”。新的爆料显示,提纳里倍率拔群,大招只要40能量、倍率破千,蓄力箭满级倍率435%。但提娜里侧重速切打法,12秒轴配合配合草系户口本身份,笔者私以为她更需要“EAQ完能射两三箭,丢完自己的伤害触发激化反应,交给其他的雷系/草系队友打伤害”。

 

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03个人分析总结

 

从2020年至今,原神的遗留问题其实很明显:倍率膨胀,元素体系不均衡,即火水系太过强势,雷系太弱,而须弥版本无疑是数值策划逆天改命、延长游戏寿命的最后机会。草系的具体数值如何?与其他六种属性是否都能正常反应?“抬”雷系是否又会造成数值失衡?只有米哈游策划才知道答案。但也正因如此,3.0的上线绝不能操之过急,玩家需要的是一个经过斟酌打磨的探索/反应体系,一切等待都是值得的。最后,按照已知爆料来看,大家愿意给须弥打多少分?在评论区留言讨论吧!

 

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