死亡细胞必须一命到底吗?死亡细胞只能一命通关?

死亡细胞这款游戏的特色类似银河恶魔城类的游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验,在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss,那么这款游戏必须一命通关吗?

 

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、死亡细胞对于刚刚开始玩的玩家们来说还是比较难的,而其独特的死亡惩罚机制也非常特殊,经常让玩家们功亏一篑。

、这是一款类恶魔城,融合了rguelike的像素风刷刷刷的动作游戏。

、该游戏最大的特色就是死亡惩罚机制,一旦角色挂掉便会失去所有的现有装备和未消费的金币以及细胞回到第一关从头开始。

、角色会在冒险击杀怪物的过程中获得细胞这种关键资源用来解锁各种游戏内容,包含了各种游戏性改动以及装备能力变异等等。

总的来说,死亡细胞游戏最大的特色就是死亡惩罚机制,一旦角色挂掉便会失去所有的现有装备和未消费的金币以及细胞回到第一关从头开始,所以,这个游戏想要通关就必须一命完成。

上次看到后台有鸡友留言:能不能给介绍点“roguelike”游戏,《死亡细胞》《黑帝斯》都很火,不知道该玩哪个。

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本着宠粉的原则,理应给介绍介绍。但在那之前,还是想先跟鸡友们唠唠“roguelike”这东西。

也许大家有见过“roguelike”和“roguelite”两个单词,会疑惑只差一个字母,到底有什么不同?

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这就要从一款诞生于1980年的游戏《Rogue》说起了,这款始祖级游戏有两个最为特别的地方:一个是“永久死亡”,一旦挂了那就连裤衩都不剩,装备道具经验属性全部归零,直接回到原点,简单来说就是必须要一命通关。

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别问游戏名怎么读,问就是肉鸽

而另一个是“随机生成地图”,每次挂掉都要重新开始游戏,然后就会生成全新的迷宫和怪物组合。随机带来的不仅是新体验,还延长了游戏的耐玩性。

是不是感觉很熟悉?没错,尽管这款《Rogue》的画面简单粗暴到极致,不知道的还以为是什么窗口界面,但它确实引起了一股新的潮流,不少游戏都效仿了这种特别的玩法。

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至于上面聊到的两个单词,“roguelike”指的是类似《Rogue》的游戏,规则上完全保留了永久死亡和随机生成地图的特点,通关难度不用我多说,大家都知道,硬核就完事了。

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