原神烟绯用万国还是流浪乐章?哪个更好?

烟绯虽然只是四星角色,但是却是高贵的火元素角色。因此不少玩家也会培养烟绯作为自己的主C,那么烟绯使用什么武器最好?在万国诸海突破和流浪乐章里面应该怎么选?

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    原神烟绯用万国还是流浪:

首先要从流浪乐章和万国诸海图谱二选一的话,肯定是流浪乐章更好一些,就算是满精的万国诸海图谱,也不如1精的流浪乐章增伤效果显著。流浪乐章可以说是烟绯目前的四星专武了,是四星武器中推荐优先级最高的。

流浪乐章满级加55.1%的暴击伤害,能加大提升烟绯的伤害上限。并且武器特效无论是给到哪一个,都能在短时间内极大提升烟绯的爆发能力。反观万国诸海图谱,副词条给的是元素精通属性,如果不打反应的话等于没增伤效果,武器特效也必须触发元素反应后,才有增伤BUFF,局限性比较大。

总的来说,烟绯肯定是用流浪乐章更好一些,就算没有流浪乐章,用匣里日月也要比万国诸海图谱好得多,毕竟万国就是个锻造武器,不可能有多好用的。

流浪乐章属于是四星武器里比较高贵的,有着多种特效符合很多法器角色的定位。万国则是比较一般的锻造武器,有选择的情况下推荐还是使用流浪乐章。

《原神》中烟绯是火系4星角色,不少玩家都想要了解烟绯的装备和阵容的搭配,下面请看“Asgater”分享的《原神》烟绯装备阵容搭配推荐,希望能够给大家带来帮助。

 

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角色培养材料图表

 

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武器

 

 

1.四风原典(5):副属性为暴击率加成;被动提升移动速度,且随着战场时间增加,会获得额外的元素伤害加成;在达到高精炼时空之杯可以选择攻击杯。

 

 

2. 流浪乐章(4):副属性为暴击伤害加成;角色登场之后随机获得Buff加成,但由于Buff有随机性因此伤害浮动过大,并且仅有10秒的Buff时间因此伤害会出现断层式下降。

 

 

PS:优先5星,5星武器的面板更加稳定,也适合烟绯的持续站场;选择流浪乐章就需要考虑到超过10秒站场站场之后的伤害下降,因此需要尽可能提高前10秒的输出能力,所以推荐高精炼(精4以上)。

 

 

3.嘟嘟可故事集(4):副属性为百分比攻击加成;普攻命中敌人增加自身重击伤害,重击命中敌人增加自身攻击力,如果没有以上几类武器可以选择;注意的是同天空之卷类似,对圣遗物双暴要求更严苛。(该武器为1.6版本活动商店兑换)

 

 

4.万国诸海图谱(4):副属性为元素精通加成;触发元素反应后元素伤害提升,烟绯配合完成反应时效果可观,在没有以上几类武器时可以使用。(锻造类武器)

 

 

PS:在诸多4星武器中,优先选择流浪乐章,其次是嘟嘟可故事集(精5),万国更推荐达到精5,在性价比上万国要差于嘟嘟可故事集。

 

 

Q:匣里日月可以用吗?

 

 

A:并不是4星武器中的优解。烟绯的主要伤害来源于重击伤害,而匣里日月的被动特效无法提升重击伤害,因此除非是圣遗物所带来的暴击率低于50%以下为了提高角色自身暴击率才推荐使用,否则不推荐使用。

 

 

圣遗物

 

 

1、对于套装选择:

 

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(魔女/乐团/逆飞的流星套装·效果图)

 

 

①. 圣遗物在套装上首选【炽烈的炎之魔女】4件套,其次也可以选择【流浪大地的乐团】4件;

 

 

②. 过渡发展:“魔女2+追忆/角斗士2”的散搭组合;

 

 

③. 前期过渡:优先选择【武人】4件,如果暴击率过低可以选择“武人2+战狂2”的组合。

 

 

Q:可以使用“追忆之注连”4件套吗?

 

 

A:烟绯的输出手段需要依靠释放元素爆发(凭此结契)来提高重击伤害、赋予丹火印,因此大招对于烟绯的输出也十分重要。追忆4件套的套装效果会消耗自身能量会导致元素爆发无法按照自身输出流程正常释放,因此不推荐选择。

 

 

2、对于词条选择:

 

 

①.主词条:

 

 

时之沙:优先选择百分比攻击加成,如果队内攻击加成手段多、武器攻击加成高、秘境攻击Buff多,那么也可以选择元素精通;

 

 

空之杯:优先选择火元素伤害加成,如果选择高精炼(精3以上)四风原典也可以选择百分比攻击加成,但是考虑到外在攻击力加成手段多余于火元素伤害加成手段,除非攻击杯的副词条要明显优于火伤杯,否则依旧选择火元素伤害加成;

 

 

理之冠:烟绯暴击率推荐在65%以上,以此为节点,在50%以下的暴击率推荐选择暴击率词条,65%以上选择暴击伤害词条,50%-65%之间二者均可。

 

 

②.副词条:

 

 

有效词条为暴击率、暴击伤害、百分比攻击力、元素精通(少)、元素充能效率(少)

 

 

天赋命之座

 

 

1、对于天赋:

 

 

①.烟绯的输出手段在于重击和元素爆发伤害,而其有为持续站场类输出角色,因此技能加点的优先级为“普攻/重击(天赋1)>元素爆发(天赋3)>元素战技(天赋2)”;

 

 

②.烟绯的重击需要动作完全释放结束才会命中并造成伤害,中途跳跃、冲刺无法取消烟绯后摇而是会打断自身重击的释放;

 

 

③.元素战技释放之后会产生3颗火元素微粒;

 

 

④.普攻、重击、元素战技为弱火、元素爆发为强火;

 

 

⑤.固有天赋-法兽灼眼所触发的重击也为弱火附着,且该重击为**元素附着CD。

 

 

2、对于命之座

 

 

①1命为烟绯的核心命座,优于烟绯需要持续站场并且以普攻作为输出方式,因此这一命座十分关键,可以减少重击时的体力消耗以此增加重击释放次数;

 

 

②.2、3、5命的提升幅度一般;

 

 

③.4命更多是提升烟绯输出时的容错率(但是由于自身80点元素能量的大招也使得触发频率不高);

 

 

④.6命可以增加一枚丹火印,增加了烟绯重击的伤害。

 

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(命座1/2/4/6·效果图)

 

 

在培养上,如果命座达到了1命及以上就可以选择培养这名角色了,0命烟绯没有1命的体力减少在站场上会稍显吃力。

 

 

相性搭配

 

 

1、传统增幅组合

 

 

烟绯+班尼特+行秋+其他

 

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(双火元素共鸣·效果图)

 

 

①.烟绯与班尼特组成双火元素共鸣,增加队伍攻击提升队伍输出能力;班尼特可以为烟绯带来额外攻击力提升以此增加输出能力,元素爆发的治疗可以提升队伍的生存能力;烟绯配合行秋可以打出蒸发反应,造成更高伤害。

 

 

②.需要注意的是,烟绯自普攻到元素爆发都有着高频的火元素附着,因此会出现烟绯的火元素给行秋“打工(即行秋触发增发)”的现象。

 

 

③.第4位的选择:

 

 

烟绯属于持续站场输出角色,且重击在后摇期间会出现被打断的风险,因此可以选择1名提供护盾的角色,诸如钟离(护盾/减抗)、迪奥娜(护盾/治疗)等;

 

 

对于非护盾角色,在面对数量多、韧性低的敌人时可以选择温迪起到聚怪的作用,也可以选择以增加元素反应伤害为主的砂糖。

 

 

2、超载阵容:

 

 

烟绯+班尼特+北斗+菲谢尔/雷电将军

 

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(双雷元素共鸣·效果图)

 

 

对于韧性高、体积大、数量少的敌人时有着可观的压制能力;而且由于双雷共鸣的因素,对于北斗的充能要求也相对低些(推荐在160%以上),这时北斗就可以选择更多的伤害类词条;

 

 

菲谢尔可以替换为雷电将军,以此补充队伍元素能量以及提供输出。

 

 

3、武装组合:

 

 

烟绯+班尼特+行秋+北斗

 

 

①.这一组合来自于魔王武装的变种,由原来的水雷感电作为主要反应拓展到以火元素角色作为驾驶员,以此达到触发诸多元素反应的效果。在面对数量较少、分散程度低时拥有可观的压制(削韧)能力;

 

 

②.在输出时,行秋下场之后可以选择让北斗触发一次弹反(释放元素战技)获取雷元素微粒(尽可能让北斗获取而非其他角色);

 

 

③.行秋与北斗都需要堆叠元素充能,北斗推荐在180%以上,行秋非6命与6命的元素充能分别推荐在200%/170%以上。

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