坎公骑冠剑自主型机器人MK.2怎么样-自主型机器人MK.2强度分析

《坎公骑冠剑》游戏中自主型机器人MK.2是新上线的射手角色,向指定位置发射凝固汽油弹,会造成范围AOE伤害。很多玩家想知道她的强度怎么样,那么今天小编就给大家介绍一下坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

1.角色职业:射手

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

2.角色属性:暗

3.普攻模组:

|模式:发射榴弹造成小范围AOE伤害(倍率60%)

||模式:发射机枪子弹持续造成穿透性伤害(期间无法移动,倍率约11%)

连锁技能:向指定位置发射凝固汽油弹,造成范围AOE伤害(倍率280%,击飞转重伤)

五星被动:在任意攻击命中敌人时,自身防御力增加40%持续3秒,移速增加10%持续4秒

4.专属武器:反抗

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

5.武器效果

在MK.2装备专武时,50%概率会强化伤害并改变外貌,仅限丨模式会改变

未强化的榴弹

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

强化后的榴弹

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

武器额外技能

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

6.武器技能

武器技能

《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析

组队BUFF:暴击率40%

武器回能:4%

开场盾:10%

7.综合评价:A,PVE:B+,圆形角斗场:B,竞技场:S,综合评价:A

曾经的最弱暗系角色MK.2

在经历了四次加强后

逐渐有了比较可观的表现

队伍光环是暴击率的原因

可以尝试进入生防爆和远爆队

8.先来说说MK.2的优势:五星被动提供了40%防御力和10%移速加成,以及在榴弹模式里减速不明显的机制,在竞技场障碍物比较多的图里,非常适合拉扯,是所有短腿角色的噩梦

9.同时在目前光系角色所剩全无的环境里,MK.2可以借此有一段高光时刻。

10.MK.2在与对方练度相同的情况下,在首发遇到目前竞技场泛滥的埃里娜时,是暗系里面最能打埃里娜的一位

11.在对方不熟悉对付MK.2时,仅仅只需要消耗你30%~40血量,就可以收割掉埃里娜

12.另外,对抗其他的跑技能角色,比如水柚子,兰儿,水饺时,即可进行走A追逐将血线压制最大化(普攻有的短有的拉)

13.遇到站撸角色时比如卡洛尔,如果拉扯得当,也可以逆属性反杀,且武器技能长达五秒的威慑与额外加速,可以与常驻的10%叠加,也就是10+10=20%移速

14.MK.2的操作上限很高,最高能有多高呢?

比如,你对抗当前泛滥的埃里娜

如果你能保证你的血量最低掉到60%~70%的情况下可以收掉埃里娜,你的MK.2已经是到达上限的边缘了

同时,因为五星被动与武器技能的两个10%移速加成,跑图也可以跑两下拉扯继续拉扯这类打法

武器技能一共有七发异常,每一发10%,合起来如果全中就是70%!

而且因为持续时间长的原因

如果回能够高,甚至可以在5秒过后,过个1~2秒,你的大招就又好了,可以造成持续火力压制

15.接下来是MK.2的劣势

自身是个射手,韧性比较低

下限也会比较低

如果操作不当,可能会变成团队贡献最小的那位

比如你对位火牌罗茜

如果不能及时在被打入异常前收割掉

那么基本就可以下一局了

自身的逆属性能力也比较差

在对位未来公主时

如果双方操作技术差不多的情况下

你最多只能打掉未来公主50%~60%

而自己血量却已经掉光了

尽管自身是最适合打埃里娜的角色

但是也需要吃操作

操作不妥当的话会被埃里娜亏掉很多血

更别说玛丽娜了

一旦被打入异常,那么直接GG

且自身的白板血量

是除了⑨号铬小姐之外

倒数第一的那位!

虽然可以进入生防爆,但是收益却不如远爆队

就算是进入生防爆来弥补身板问题

但是

需要大量的箱子

来弥补没有伤害加成的问题

武器技能虽然能持续五秒

但是命中率非常的廖人

如果想要命中

要与对手保持三个身位及以内才能命中

否则无法命中等于白费

最大的问题就是

在没有大招的额外移速加成下

16.跑不过其他有加速的角色

像尤金的30%

罗茜的25%

土羊的20%

公主的20%

阿拉贝尔的25%

拉碧丝的30%

而MK.2的常驻却只有10%

可谓是最致命的缺陷了

最最最冤的是

前段时间MK.2还能凭借撞墙和近战角色进行一波换血

现在竞技场虽然说还可以撞,但是实际上已经不如走A拉扯了(实验过,加的攻速大幅度下降,没有降完)

17.总体来说

MK.2更偏向于竞技场

用来抓泛滥的埃里娜,是最佳角色之一

但是由于逆属性很差

与自身机制原因

如果遇到光兔

操作得当,会有64开的胜率

埃里娜就是九一开

MK.2的强度一般凭借机制

一半却又吃玩家操作

18.关于其他方面

PVE的情况:可用但不强,如果是推图,榴弹可以打高台和低谷,机枪可以快速扫荡(但是自身不能移动也是缺点)

普通共斗:可以上(属性被克制就不能)

塔防共斗:只适合单直线多的图,使用||模式扫射将自身输出最大化

圆形角斗场:主控不算弱绝对不强!队员可以在远程里面借着连锁打爆发

公会战:自身只有连锁才有30%减暗抗,五星被动不是加伤,同时不主控,输出大打折扣不如阿拉贝尔,将来会被高达带上二专代替

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