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三国志13和14区别
复弃中国去,委身适荆蛮。
亲戚对我悲,朋友相追攀。
出门无所见,白骨蔽平原。
路有饥妇人,抱子弃草间。
顾闻号泣声,挥涕独不还。
“未知身死处,何能两相完?”
驱马弃之去,不忍听此言。
南登霸陵岸,回首望长安,
悟彼下泉人,喟然伤心肝。
—–王粲 《七哀诗.其一》
初次见到这首诗竟然是在一个游戏上,PS重制版的《三国志II霸王的大陆》,全新制作的CG画面上,奸臣当道,英雄结义,武将策马,百姓离散,群雄并起,百花凋残。
一个沉重的男子声音将这首诗徐徐读来,声调平和,并无变化,却让人听来顿感悲怆凄凉。作者是建安七子之一的大文学家王粲,对于三国时代他可以说是亲历者了,这首描写乱世景象的诗作充满了对未来的彷徨和对骨肉分离者的悲悯。
诚然英雄可以逢乱世而起,建功立业。可背后却是更多的平民流离失所,甚至“白骨蔽平原”这样的凄惨景象。
一样的三国志,不同的切入点。1990年namco的三国志只出了两作,就销声匿迹了。而光荣的三国志一代又一代,制作人襟川洋一凭借对中国历史深厚的理解,制作出了一部又一部经典的战略游戏,如今《三国志》系列已经推出了正统的14部作品,每一代都有侧重和亮点,统治三国游戏市场多年。如今《三国志14》已经推出,我们就来看一看它和前辈们相比,到底表现如何吧。
二、经典的压力
三国志系列历来走的两条路线,一条是扮演君主,攻城略地,一统天下。像《三国志9》、《三国志11》等都是优秀的战略游戏,另一个系列则可以扮演个人,在乱世中习文练武,选择合适的君主出仕,成就一番事业,《三国志7》就是其中的佼佼者。
《三国志11》可以说到达了系列的一个巅峰,水墨画风格的界面充满了中国风,内政丰富而不繁杂,战略阵型和兵种历历在目,行军攻城画面都充满了气势。武将单挑可以选择战术,国画风格的对战画面气势磅礴,让人有身临其境的感觉。文官们也有了用武之地,相生相克的“舌战”系统简直就是高手的辩论大会。这个游戏在乐趣和系统上找到了完美的结合点,直到今日还有许多的MOD在为它延续生命。
在11的压力下,《三国志12》、《三国志13》都未能再攀高峰,对触摸屏的妥协导致内政一塌糊涂,战略也没有了当年的精彩,反而消减了不少内容,可以说是一次大倒退。
《三国志14》压力重重,足足制作了4年才千呼万唤始出来,长久的制作,不遗余力的宣传,光荣交出的这份答卷到底怎么样呢?
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