国一猴子教你如何一棍定乾坤

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大家好我是一心,峡谷之巅高分悟空玩家,每个赛季的王者,S9前十S10千分,S12一区千分,峡谷前100。

万场猴子绝活,这期给大家带来最详细的S12悟空的玩法思路以及两套独创出装,希望帮助大家上一波大分!

英雄定位

悟空这个英雄的官方定位是战士、坦克。是一个上单轻装型战士英雄。

优势

W改版后可以穿墙,配合E技能等于两段位移,被gank时可以看情况E小兵逃跑。

六级时E上去打一套,两段位移粘着对面打,双段R可以刷新Q,斩杀线非常高。六级一套连招为EAQRWAQRAQ。

(国服数据有误,现版本为回复0.35%最大生命值)

悟空的被动使得他在团战中更加的肉,W隐身进场,双段R大范围击飞,能抗能打能跑,既可以看阵容选择配合队友抗伤害打前排,也可以选择进场切c位。团战处理得当的话可以配合队友拿下完美combo。

劣势

悟空基础蓝条低,一级只有300点蓝量,技能消耗高,前期对线需要注意控蓝。

悟空的被动只增加护甲而不加魔抗,在不带魔抗天赋时,一级的魔抗只有28点,所以对线几乎所有AP英雄都不好打。

基础数值对比其他主流英雄要低,悟空的基础生命值在上单里是垫底的,前期作战需要算好伤害。

总结

从优劣势分析出,悟空是一个对线好打ad不好打ap的英雄,如果对方后手选出ap,必须要带魔抗天赋,否则对线太难打了。

六级前都以拉扯消耗为主,找对面失误可以线杀。悟空六级学R后斩杀线非常高,w躲技能拉扯后,把握强势期常常可以一套带走对面滚起雪球。

有线权时可以配合打野在野区拿资源,以峡谷先锋小型团站为主。

找到有利位置进场。进场前需要排好视野,避免自己被先手。以开到对方c位为主,也可以看阵容配合队友打前排。

符文&出装

符文推荐

是目前最契合悟空的天赋,一套技能可以快速叠满征服者。

参与击杀后可以回血,增加一点点容错率。

比较重要,因为悟空的基础生命值比较低,而血统叠满后不仅可以吸血,还有生命值加成,弥补了悟空基础生命值低的缺陷。

血量越低伤害越高,低血量时有更多操作空间,被gank时增加一点反杀能力。

虽说坚决系被削弱过了,但仍然是目前最契合猴子的副系天赋,副系天赋的选择就比较多样化了。

对线消耗类型英雄可以选择复苏之风,例如:狗熊、石头人

对线有控制的英雄或对方中上野控制较多,选择带坚定。

对线爆发类英雄带骸骨镀层,例如锐雯、腕豪。

对线没有控制的英雄就可以选择过度生长。

前两个带攻速和攻击力,最后一个根据对方阵容选择魔抗/护甲

天赋的选择应该是灵活多变的,可以根据每一局的阵容和自己的打法风格去选择。

出装推荐

整体有两套独创出装,分为神分魔切流和吸蓝刀幕刃流。

这一套出装适合用于对线非常脆的上单英雄,比如:天使、凯南、vn这类,以及塞恩这种对线对我们造成不了威胁的纯肉装上单。

出了耀光后对拼时放技能一定要衔接平A,多触发耀光,才能把这个装备的增益最大化。

不仅有高额伤害,还能弥补悟空蓝量低的不足。有耀光以后,追击消耗会变成EA,A等耀光然后Q。

一个是参与击杀隐身,一个是参与击杀后回血,这两个装备的搭配可以保证团战切完后排能活着出来。

顺序:吸蓝刀-幕刃-死亡之舞(注意:一定要先出吸蓝刀后出神话装)

增加暴击几率和护甲穿透,不管是打前排还是切后排都有不错的伤害。

适用于对方ap伤害多的情况下 (如果对方阵容超过两个ap英雄可以第三件直接饮魔刀)

在大饮魔刀和复活甲中二选一,对方没有ap或者ap英雄发育不好的情况下可以选择复活甲。

适用于对线ad英雄。

适用于对线ap英雄、对方控制多的对局。

这一套出装的思路在于吸蓝刀的价格要便宜于大部分上单的第一件神话装备,均势的情况下,当你做出了吸蓝刀可能对面上单只有散件,利用这个装备差距可以更容易拿到优势滚雪球。

团战伤害爆表,参与击杀后有隐身的同时又回血。非常适合打对方脆皮多的阵容,常常可以在大型团战中打出出其不意的效果。

缺点:就是有点脆,打团一定要把握好进场时机,绝对不能被对方先手开到。打团前饰品要换好扫描,排掉对方视野,利用w可以穿墙+隐身的特点去切c位。

吸蓝刀-铁板鞋/水银鞋-幕刃-死亡之舞–破甲弓-饮魔刀

这套出装适合于对线大部分主流上单战士。例如:青钢影、锐雯、剑姬。

第一次回家后经济够700的情况,补耀光;经济不够就先出女神泪,第二次回家补上耀光。

叠女神泪小技巧:对线时不时去E后排兵蹭一下敌方英雄获得的层数更多,补刀可以注意用技能叠层数。

这是常规的战士神话装备,契合悟空的Q技能,对线也能提供一些回复。

能够最大化这套装备的伤害,弥补蓝量低的缺陷。

增加悟空的坦度,也是目前版本上单的常规出装。

一样也是为了增加抗性,在对线ap英雄或者敌方多ap的情况下出。

在我方缺少伤害时可以补出这两件装备增加输出。

在大饮魔刀和复活甲中二选一,对方没有ap或者ap英雄发育不好的情况下可以选择复活甲。

神分离者-铁板鞋/水银鞋-魔切-死亡之舞-饮魔刀-黑切

神圣分离者加死亡之舞是常规战士出装,对线有回复,团战中拥有一定的坦度,加上悟空被动增加护甲的特性能够在团战中发挥出一个优秀的上单战士的作用。

而往往这样出装导致伤害不足,加上悟空的蓝量低,所以我一般第二件出魔宗。需要注意的是这样出装需要一定的发育,把魔切叠出来后,伤害会产生质的飞跃

技能解析&连招技巧

技能解析

在攻击敌方英雄或野怪时增加护甲和最大生命值回复,回血的数值比较低,但是这个护甲增加对于悟空来说非常关键,打团时护甲直接拉满。

悟空用来打伤害最关键的技能,有额外的施法距离,只要抬手就算对方闪现也能打到,并且自带百分比破甲。

注意!造成伤害时会减少CD,分身也算。

这样一来,Q技能CD就非常短了,不管是对拼还是团战,一定要把Q打出去再开R,让大招能吃到破甲的伤害,R又可以刷新Q,这样短时间内可以打出三个Q。

操作上需要注意的就是连招打太快Q就容易憋回去了,这样伤害会差很多。

隐身加位移,也是这个英雄的灵魂技能。

改版后的穿墙更是增加了悟空的灵活性,留下的分身更是可以增加伤害以及刷新Q技能的CD。

对拼时可以利用分身打出双Q,被gank可以充分利用W逃生,也可以用于躲掉很多关键性技能,比如铁男的R,在他起手的一瞬间开W可以躲掉。

虽然铁男R被躲掉可以再开一次,但他会愣在原地一秒被我们白打。开团时选择在一些隐蔽的地方W隐身进场切c位,或者打正面团用W分身打出一个超大范围击飞。

E技能是突进型的范围魔法伤害,使用后增加攻速,使悟空在一级时拥有不错的对拼能力,因为大部分英雄对线悟空会选择护甲天赋,而E技能是魔法伤害,再加上40%的攻速加成,许多英雄一级都打不过悟空。

e技能是范围伤害,对线时可以看情况e后排兵去破对方的骸骨镀层。

悟空E技能也有一个小机制,对方平A一瞬间E,对方会失去目标,达到卡平A的效果。

大范围的击飞,可以释放两段,伤害不高。

利用分身可以击飞到更多人。释放期间可以快速刷新Q技能,因为击飞时间较短加上伤害不高,所以击飞到需要的目标后刷新出Q技能,就可以立马用Q技能中断R的施法来打伤害。

而击飞效果属于优先级很高的控制效果,可以利用R技能击飞去打断对方技能,比如青钢影的E技能、小炮的W技能。

在开R期间使用Q或W、E技能都会打断R技能的击飞和持续时间(开R期间不能使用平A),在没打出击飞效果前请按取舍施放其他技能。

完整连招

切后排时,对于敌方有位移的c位,我们r技能击飞优先于大部分位移,可以看情况直接ER或者闪现R,来打断对方位移,再EAQ二段R。

猴子的技能没有那么多花里胡哨的组合,但是这一套要想打的快比较吃熟练度,没事可以在训练模式多加练习一下连招。

技能加点

Q技能是核心输出技能,优先点Q。

E技能大改后是魔法加成伤害较低所以副W。

加点顺序:一级学E,主Q副W,有R就点R。

技能技巧

悟空的W技能只能位移一小段距离,开团时从一些有利位置隐身进场能起到很大作用,有很多墙体过不去或者容易撞墙,这几个点位需要一点技巧才能百分百穿墙。

蓝色方的F6穿墙时鼠标点树叶尖下面,走到最里面,鼠标放在火把这里开W。

红色方F6需要走到松树下面倒数第二个树叶尖的位置,可以穿的位置有两个,一个是树桩底部,一个是火把最底部的石墩边角。

两边河道最厚的墙是最难穿的

左边的河道厚墙下面有一排紫色的蘑菇,走到第一簇两朵挨在一起的蘑菇,鼠标放在对面的这个缺口处就可以。

右边河道底部需要鼠标点到这个缺口,多点几次确保人物模型离墙体更近,鼠标放在上面的这个位置,成功率比较高。

对比F6来说,河道穿墙需要更高的熟练度,建议大家需要的话可以在训练模式多试几次。

击飞属于联盟中优先级比较高的控制技能,可以打断很多技能施法和位移,对拼过程中使用得当能取得极大的优势。

例如青钢影的E技能、瑞文的最后一段Q、小炮的W技能、卡莎的R技能都是可以被悟空的击飞打断的。

召唤师技能

一般对位大部分常规上单,通常都是带闪现+点燃,没有特定需要针对的地方,带点燃补足伤害,方便打出线杀扩大优势,大部分上单现在也是带点燃的。

用于对拼拉扯、支援野区,适合用于对线阿卡丽这类容易被他们拉扯的英雄。也可以用于野核阵容,配合岩雀、死歌这类打野在野区作战。

当对面上单后手选出狼人这类悟空完全没法对拼的英雄时,也可以选择传送用来发育、支援团战。

上分思路

对线期思路

悟空一级算是上单英雄里比较强的,对位剑姬、卡密尔、刀妹、瑞文、鳄鱼这类英雄我们可以选择在一级时对拼,因为悟空一级E技能是魔法伤害并提供40%的攻速,大多数上单对线悟空都会选择护甲天赋,所以一级可以赚到这点魔法伤害,加了攻速后可以迅速叠满征服者,我们直接上去打。

这样一来就可能会有两个结果:

1.对面选择还手,我们继续追着A,上点燃完成击杀。

2.对方不还手选择及时撤退,这样我们可以赚到血量优势,赚到血量后身位可以往前压,不让对方吃兵,如果血量优势更大一点,可以将对方赶出经验区,我们亏一点兵的经济,对面亏兵亏经验,这样就可以为后续的滚雪球奠定基础。但是如果没有成功击杀,选择压制对方时必须做好视野,随时关注对方打野动态防止被gank。

悟空属于团战英雄,过了一级强势期后,后续就比较弱了,一级的对拼如果没有拿到优势或者赚到血量差,就只能慢慢发育等到六级强势期可以选择再拼一波。

把握住六级斩杀线高的优势,一般有两种打法:

在五级即将升六级的时候,看好经验条,等兵线半血,直接E对面顺便蹭到敌方小兵,这个时候一般对方可能会反应不过来跟我们打,但是我们蹭掉了小兵升六级,秒学大招,打完一套连招就可以完成击杀。

第二种就是对线慢慢拉扯,打消耗,对线期敌方站在后排兵附近时可以利用小兵E过去蹭他,EQ就可以。

去慢慢拉扯消耗对面。对方就只能在被越塔和回城亏兵种选择一个。如果对方低血量就是不回城,我们就可以越了。但越塔也是最好看到敌方打野出现在小地图其他位置后才能动手。

当对方血量很低但手上捏着核心技能(如剑姬的W这种)时,屯够兵线进塔,我们走他附近假装要打他,让他把技能交出来,我们拉扯一下就可以越塔了。

再有一种就是对线狗头这种打不过我们,只缩塔下补刀的英雄,我们可以选择卡线,先只补尾刀屯线,屯够一大波兵后进入对方防御塔,敌方小兵就会屯在塔下攻击我方小兵,等我方小兵被清掉就会形成回推线。

这个时候对方一大波兵线到靠近我方防御塔这里和我方一波小兵交战,我们慢慢补兵,留下四个后排兵不要A,等到我方小兵全死之后,我们可以在塔外扛这四个小兵的仇恨,这样我方小兵就会一直被敌方小兵清掉,对面也就变成绝食上单。我们慢慢发育,装备等级都高于他之后去参团一定比他的作用高。

中期思路

悟空的定位属于团战英雄,在对位武器大师、剑姬这类单带英雄时,对方中后期在比我们少一件装备且我们不犯失误的情况下都很难打赢。

剩余大部分的上单英雄清线能力或单挑能力都是高于悟空的。但悟空的团战也是上单英雄中数一数二的,所以我们一局游戏肯定需要以团战为主。

一般在对线发育到十五分钟后,我们就需要看一下小龙刷新时间,在小龙还有一分钟内刷新时,我们需要迅速处理好兵线,回家带好扫描,支援中下路,准备小龙团战。

提前和队友去做视野、站位,更有利于我们拿到小龙团的优势。大小龙资源争夺战时,我们的主要目标一般都是对方打野和C位,尽量不要和对方上单过多纠缠。

团战思路

悟空是一个标准的团战英雄我们两套出装也有两套的团战打法

出了吸蓝刀幕刃流的装备后,我们身板是比较脆的,团战不能从正面直接冲,容易被先手控制一套秒掉,需要绕后或是从侧面进场。

如果在中路,我们可以选择从河道草丛、F6等位置进场。进场之前蹲人切忌暴露视野,带好真眼和扫描,一路必须开扫描,也可以提前示意队友去排下视野。

这套装备成型后切脆皮C位一般连招EAQR就死了,最多打到EAQRQ,切掉一个目标后配合幕刃+死亡之舞的被动可以隐身回血,这个时候我们就看下自己的状态,如果状态好可以继续作战,利用第二段R帮助队友打出控制继续输出、收割战场。如果状态不好我们也可以利用隐身退场。

我们神分流的出装有不错的坦度,但是伤害不足以很快地的切掉后排,就容易被后排拉扯。

分析我们己方阵容,如果有团控类英雄可以一起进场开团,或者有死歌卡莎这类可以配合的队友补伤害,就可以选择去开后排。如果队友都是打前排类型的英雄,我们就不要选择去强行切后排,直接正面开团帮队友打控制、补伤害。

装备成型后,团战又肉又有伤害,神分流总结为两个打打法分别是

1.选择围绕我方C位去打前排,帮助C位创造输出空间,抗伤害。

2.配合其他团战英雄开团打出精彩团战combo。

阵容搭配

像死歌、卡特这类可以配合悟空的团控打出高额的AOE伤害。而皎月、加里奥、阿木木能跟悟空一起冲进场打配合控制。猫咪可以为悟空团战增加伤害、回血、控制。

英雄对位

对位大优势英雄:杰斯

对位小优势英雄:剑姬、青钢影、锐雯、剑魔、天使、塞恩、蛮王、大虫子、刀妹、巨魔、石头人、奥恩、格温、诺手

对线小劣势英雄:炼金、鳄鱼、狗头、铁男

对线大劣势英雄:奥拉夫、提莫、酒桶、

悟空有几个是完全对位被克制的英雄:武器大师、船长、狼人、沙皇。

这几个英雄我在王者局遇到是完全无法对位的,只能带传送去发育。选择英雄时尽量避免先手选出被康特。

而武器大师是绝对要禁用的,因为悟空是团战型英雄,武器大师则是最典型的单挑英雄,即使前期能勉强获得优势,等武器大师发育起来,三件装备都很难打两件装备的武器大师。

困难对位

单挑属性强于悟空,对线也有回复能力,而悟空被动回血效果在对线期起不到大的帮助,E技能也是真实伤害,悟空被动增加的护甲也起不到作用,大招更是康特悟空的大招控制。

总体来说,对线大劣势,但悟空的团战能力更强。

由于奥拉夫一级Q技能单挑非常强势,他可能会在一级就找你打架。

一级他走上来Q我们,我们走位躲Q,没有躲掉Q就立马不要回头打了,直接跑。

如果躲掉了Q就可以跟他拼,依靠我们E技能加攻速配合征服者加点燃将其击杀,回家补上装备就可以滚雪球了。

1.对拼时必须躲Q,第一个Q都没有躲掉的情况下不能和他打。

2.对线奥拉夫只适合出神分流。一级如果没优势就只能等神分做出来再跟他打架。

较难对位

腕豪前期对拼强度是高于悟空的,对线期总体是小劣势。

腕豪因为前期的强势肯定会在一级时压人。

一级和兵线一起上线,这样他越兵线来打你的话,我们可以靠兵线跟他打,对方吸引了我们小兵仇恨,换血我们也不会亏。对线时记得E后排兵去蹭他的骸骨镀层。

如果腕豪一级学的是W我们可以等我们E技能CD好之后再E上去消耗一波,因为他W的CD比我们慢可以赚到血量优势。

等我们攒够700块回家做出耀光后可以选择和他对拼,但对拼时一定要A出所有的耀光伤害,放技能衔接平A,用W或者闪现拉扯一下躲掉了他的W就能打赢。连招可以用EAQAWAQ

前期对拼注意躲腕豪W,能用分身躲就用分身,分身CD的情况不要省闪现。小心腕豪W闪。

均势对位

首先悟空的被动增加护甲,对线AD英雄更赚一点,虽然青钢影有真实伤害,但前期这个数值在可以接受的范围内。

其次青钢影的Q和E技能悟空都可以用W分身来躲掉。对线难度并不高,但后期单挑能力悟空逊色于青钢影。

青钢影有稳定的大招控制,更容易配合打野的gank,所以对线青钢影被抓的几率比较高。

一级时可以直接E上去打,我们学E技能他会A出魔法盾,他不跑我们就可以继续打,上点燃完成击杀。如果他后撤,我们就用血量去压他,逼他出经验区。

在青钢影六级时,必须做好视野,如果对方打野没有出现在其他路,就直接视为在上路蹲我们。

对线的时候,同样需要时不时e后排兵破他的骸骨镀层,不停地消耗他,我们是要比他更灵活的。他如果敢上来消耗我们,他是跑不掉的,看他E技能在空中时就可以用r打断他,他对拼肯定是打不过我们的。

一定要利用好W去躲青钢影的技能,对线要看好小地图,尽量不要被gank死。

锐雯是一个具有爆发伤害的优秀上单战士,但悟空也有很高的灵活性,总体来说对位难度一般。

锐雯一般上线时都会卡Q。(也就是提前释放前两段Q,第三段留在手里)

一级我们需要避免被卡Q,如果对方直接上线卡Q等他第三段Q掉再打,尽量不要一级进草丛被他第三段Q到。

在不抗兵线的情况下,我们看到他交完三段Q可以直接E上去打,因为锐雯机制原因,是不可以Q闪的,把握好这个机制,看到他第三段Q抬手时,我们交闪躲掉,继续追着打就能打赢。

一级注意不被卡Q和闪现躲他的第三段Q就能稳打赢。

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