国服最高分皇子论文级上钻教学!

关于“国服最高分皇子论文级上钻教学!”,小编从网络整理了以下文章,一起来看下吧。本文来源于网络,仅供参考阅读。

 

 

英雄定位

陷阵型坦克/战士,皇子是一个野区万金油英雄,从出来到现在一直都是野区比较热门的英雄,不管版本如何变动,不论什么分段还是职业比赛,它的登场率都不算低。虽然现在皇子在大家的眼里都是弟弟英雄,但是他还是能上分的。

英雄优势

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皇子的技能基本都是直接施放,普遍连招基本是EQWA、EQWRA,对于新手玩家来说非常好理解,同时也是中低分段比较热门的打野英雄。虽然操作简单,但是他比其他旧的操作简单的英雄更有竞争力,同时也更强。

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前期2级的皇子就有EQ二连的击飞控制,到三级还有W的减速,所以很容易就能打出线上英雄的闪现甚至击杀。

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皇子的EQ/W都是范围技能,所以EQ能击飞Q范围内的所有敌人,W群体减速,E技能全体队友加攻速。E技可以蹭到很多助攻,所以我们打团战的时候可以利用这个特点去蹭(凯旋、死死舞)的回血效果。

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皇子的EQ可以自由施放,不需要目标。所以跨越地形非常方便,在人群里技能不会被任何单位抵挡,可以直接EQ或R。

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皇子的大招是英雄联盟里为数不多的可以制造地形的技能,没有位移的英雄遇到皇子的R是非常难受的。

英雄劣势

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皇子自身没有任何回复技能,且技能都非常耗蓝。所以我们平时尽量要保持一个健康的血量,残血时最好是回家,或是找其他补给回复状态。

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在前期皇子的技能CD非常长,且只有Q技能有AD加成,前期单挑一旦EQ没挑中人,那么战斗力会大幅下降。

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E技能的攻击范围小且是AP加成,对于皇子来说只是配合Q技能使用EQ连招的技能,所以皇子的伤害基本来源于Q和普通攻击,对面护甲稍微高一点,皇子的输出就比较乏力。

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皇子的EQ、R都很容易被闪现或位移技能躲掉,一但被躲掉技能,那是非常非常的难受,所以打架的时候不建议先手EQ,除非是你已经确定对面没有位移可以躲掉EQ的时候可以直接施放,否则最好是等队友打先手控制然后跟上EQ,这样可以提高技能命中率。

技能解析&连招思想

技能解析

P被动:战争律动

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敌方血量越多伤害越高,是皇子稳定的伤害来源之一。稳定的百分比物理伤害可以有效的帮助我们更快的清理野区资源。

Q巨龙撞击

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皇子的主要伤害来源,且在造成伤害之后会附加破甲效果,能让自己和队友的后续物理输出更上一层楼。Q技能可以搭配闪现实现Q闪、EQ闪。在满级Q且技能急速达到50以上时,我们就比较灵活了,团战里面可以打出多段EQ和一E双Q的回马枪。

W黄金圣盾

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群体减速,命中敌方英雄越多护盾越厚,皇子唯一的扛伤技能。虽然护盾值在之前被削弱过导致现在的数值特别低,但是W也是一个相对来说值得副学的保命技能,在满级W的团战一次技能能抵挡200到300的伤害,在CD高了之后一次团战能用到2次甚至3次。

E德邦军旗

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皇子的E技能能增加860码范围队友的被动同数值攻速和视野效果。可以把旗子看做一个眼,有碰撞体积,可以使用传送、瞎子W。同时是一个非常好用的探视野的技能。E技能搭配Q技能可以让皇子位移到军旗的位置,同时对位移沿途的所有敌人造成击飞效果,是皇子主要的控制手段。大部分时候E技能都是配合Q技能使用达到EQ二连的效果,所以有的时候你可以把EQ看做一个技能。

R天崩地裂

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皇子的位移技能,群体伤害,能产生一个圆形的墙体,打团得时候非常有用,对没有位移的英雄来讲就是致命打击。

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虽然皇子的R看上去很厉害,但实际上也很容易被应对,一个简单的位移就可以躲掉皇子R的伤害,例如闪现、瞎子W、小丑Q、艾克ER,一旦R被躲掉皇子就会陷入一个非常难受的境地。所以开R时机一定要找好,确保对面没有闪现或位移技能可以躲掉R的伤害。

皇子可以使用R闪来达到出其不意的效果。

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技能加点

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出门一级学E,二级学Q,三级学W。技能加点以Q为主,优先点满Q技能,E或W根据情况选择,E/W的成长性都很低,副E还是副W都可以。如果想让自己耐揍一点就副W,想输出更高一点就副E。

技能连招


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不管怎么打连招,皇子的核心就是EQ。你可以把EQ看做一个技能,只要你EQ不空,那你就不会弱,判断一个皇子厉不厉害,首先要看他的EQ命中率高不高。

 

技能机制讲解

一.W的加成虽然是最大生命值,但是额外护盾只有命中敌方英雄才有效,其他任何时候施放都只有基础护盾,所以在团战里尽量让W命中更多英雄。


二.EQ的后摇是固定时间都是20帧。距离越远后摇时间越低,基本上极限距离就没有后摇。如果是贴脸EQ则会有一个后摇时间。贴脸EQ比远距离EQ更容易空,尽量少用。


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三.EQ二连成功的判定有多种情况。


1-目标同时在Q和E伤害判定范围内。此时的EQ既有E和Q伤害也有击飞效果。最理想的状态,在前期抓人的时候比较好实现,而且前期大家的魔抗和血量都不是很高,1级E能打50点左右的伤害也不低了,有时候往往就是缺了这一点伤害而导致没杀掉对面。


2-目标同时在Q和E伤害判定范围外。此时的EQ没有任何击飞和伤害效果。但目标在我们EQ滑行结束之前与皇子产生体积碰撞则会被击飞。这种施放条件基本是为预判为了打控制效果,建议尽量不使用。


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3-目标在Q伤害判定范围内,但在E伤害判定范围外。此时的EQ就只有Q的伤害和击飞。这种情况适用于需要打拉扯的时候,利用EQ的位移顺带打出控制和伤害,拖延时间或者逃跑用的。在CD高之后尤其明显。


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4-目标在Q伤害判定范围外,但在E伤害判定范围内。此时的EQ就只有E技能的伤害和击飞。这种情况一般是比较急迫地衔接队友的控制,若条件允许还是多走一点距离再放,尽量打出Q的伤害来,有时候就是因为少了Q的伤害会导致伤害不够被反杀,这种情况大有人在。


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四.在面对控制技能的时候,皇子的EQ也会出现不同的情形。


1-先手EQ在面对一些控制技能时会被打断,从而只打出伤害,没有位移和击飞效果。例如:狐狸E、锤石E、波比W等技能。


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2-后手EQ在面对一些控制技能时会承受控制技能的效果,但是在Q读条完之后,EQ的位移和击飞效果还是会生效。



3-在面对蛇女和炼金的缚地效果时,皇子的EQ可以无视缚地效果直接进行位移。EQ会被波比的W打断。


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五.在技能急速达到60(37%冷却)之后,满级Q则可以实现一E双Q。另外E技能的刷新也会短于施放持续的8秒时间。如果卡着冷却时间施放下一个EQ会出现两个旗子在场的情况。如果第二此EQ是在第一个旗子的判定范围内,则会出线第二个Q连接第一个旗子的情况。


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皇子的大招在前摇读条时(跳跃动作)是不可阻挡状态(免疫控制效果),所以有时候可以用R抵挡例如小炮R、赵信三段Q、人马R、岩雀W等绝大部分控制技能。但是也有特殊情况:1.无法利用大招霸体逃离青钢影的R。2.在受到炼金和蛇女的缚地效果不能使用。3.不能完全免疫狐狸E的魅惑,在落地之后还会持续被控制。


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大招的冷却计算为两个步骤,首先只要起跳就算施放成功,但此时还不会开始进入冷却时间,落地之后会有一秒的冷却时间,这个冷却时间是墙体最低存在的一秒时间,所以大招的墙体限制最低会有一秒,取消墙体才会开始进入大招真正的冷却时间。若是在死前施放大招且已经出招起跳,大招则会直接进入冷却时间。


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在S5以前,皇子的大招是单体伤害,是和诺手、盖伦大招一样的判定机制,即出招时无论目标位移与否,大招的伤害都能打到目标身上。而现在皇子的大招是群体伤害,虽然看上去很恐怖,但实际上要逊色许多。若目标在皇子大招落地之前利用任何方式逃离大招的圆形墙体内圈范围则可以不受大招伤害,在圆形墙体消失之后,大招依然进入冷却时间。


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皇子的大招是联盟里为数不多的人造墙体,最直接的效果就是封路,让大招里面的人难以逃脱。在野区比较狭窄的地形使用大招可以有效的阻断分割战场。在墙体生成时,若有人处于墙体生成位置,则会让此单位产生强制位移或者打断位移,例如:螳螂E、瞎子W、小炮W这种人物瞬移的位移。不过使用不当,便会造成空大的尴尬场面。


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符文&出装

符文推荐

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召唤师技能

闪现>惩戒

主流选择(胜率最高):征服者>凯旋>欢欣>致命一击 有点神奇之靴>星界洞悉

征服者:触发之后有不低的攻击加成,可以提高Q和R的伤害,叠满之后有一定攻击回复效果,能让我们的血量更健康。

凯旋:只要参与打架产生击杀,因为皇子的E技能原因,皇子就能吃到凯旋的回血效果和额外金币以及助攻最低的20金币的收入。

欢欣:欢欣可以让皇子的攻速提高,搭配E技能的攻速加成可以让皇子刷野更快,以及搭配E技能的高攻速可以让皇子的技能衔接更流畅丝滑。

致命一击:相比同行其他两个天赋收益更高更直观。直接提升皇子攻击残血英雄时的伤害,能对残血英雄打出更多伤害。而砍倒是脆皮输出的符文,坚毅不倒在低血量才会触发,但是皇子打参团条件基本为血量健康的情况,所以砍到和坚毅不倒都不适用皇子。

有点神奇之靴:打野位的皇子前期大部分时间都处于打架状态,且E技能蹭助攻可以让皇子比其他英雄的鞋子更早出来,另外就是可以给皇子省300经济,且有额外10移速,更高的移速可以让我们更快的到达战场和更高的拉扯能力。

星界洞悉:18点召唤师技能急速可以让我们闪现的冷却时间降低到255秒,第一个让对面不好计算我们的闪现时间,第二可以更多的实用闪现EQ/闪现R开团留人。达到一个出其不意的效果。皇子本身刷野不算快,所以减少惩戒CD可以让我们能更多的实用惩戒变相提高我们的刷野速度,刷野速度越快代表我们可以做的事情更多。10点装备急速则可以让我们频繁的使用渴血战斧/血手等有CD的装备。

小符文:攻速>攻击>护甲/魔抗

小符文第一排和第二排都是固定的,第三排选护甲还是魔抗,根据对面中野来决定,对面中野是双AP则带魔抗,前期配合饮魔刀或者水银鞋可以有效克制对面的伤害。如果是AP和AD伤害各一个则根据他们两个前期谁伤害更高来决定,AD伤害高就带护甲,AP伤害高就带魔抗。对面若是双AD,则是带护甲,配合忍者足具也可以抗很多伤害。

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致命节奏/传说:韧性

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致命节奏:在前期由于没有CD装,皇子的技能基础冷却时间很长,放完EQ技能之后就只有靠普通输出,叠满的致命节奏有高额的攻速加成和50额外攻击距离,可以弥补技能空档期的缺点。当对面控制英雄特别多的时候,韧性变成必须要带的子符文,此刻可以点出致命节奏去弥补前期强度。但要注意,比起征服者,后期的强度更小,所以仅适用于前中期少团的情况。

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传说:韧性:在面对控制特多且都为物理伤害时选择,例如:瑞文、刀妹、女警。 这种情况就没有办法选择带魔抗的水银鞋来提高韧性了。游戏里则搭配忍者足具使用。

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红色(主宰系)恶意中伤/眼球收集器/无情猎手;蓝色(巫术系)超然/水上行走。

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红色副系适用于快节奏局,前期有E技能可以方便的参与击杀叠满无情猎手有45点脱战移速能让我们更快的游走支援,叠满的眼球收集器也有18点AD加成,可以提高我们普攻和QR技能的伤害,刷野和输出效率都会更高。恶意中伤搭配我们的W技能可以稳定触发真实伤害,最直观的伤害加持。建议搭配:恶意中伤>无情猎手;眼球收集器>无情猎手。另外这里讲一下大多数人玩皇子对于猛然冲击认知的误区,皇子的EQ机制是先触发伤害→位移→控制,如果是EQ起手的话是吃不到猛然冲击的收益的,而EQ的击飞和W减速都能稳定触发恶意中伤的真实伤害。

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蓝色副系适用于追求高CD的打法。水上行走在河道可以提供25点移动速度和可成长的攻击力,在争夺河道蟹或者跑图支援能有更高效率,在前期比没有位移的英雄更有优势,能更好应对豹女豹形态W、男枪E的拉扯。皇子前期6级之前除了蓝BUFF以外基本是没有CD的,所以超然在前期5级和8级能提供10点技能急速,可以让我们更频繁的施放技能,减少技能真空期,到达11级参与击杀会有一个青龙刀的效果减少基础技能的剩余CD,在后期打团的时候刷新技能非常有用。

 

出装推荐

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出门装:复用型药水+红刀

出门55秒之前可以在河道放眼回城换扫描,方便之后GANK。

主流出装:神话 咳血/挺近

传说:死舞、黑切、饮魔刀、血手、复活甲、反甲、蓝盾、自然之力 、冰心

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【渴血战斧】基本就是常规出装,也是最稳健的出装。不管是他的面板属性还是神话被动,都是皇子需要的,优点在于续航、高CD。渴血主动的回血效果和全能吸血能让皇子生存能力更高,高CD能让皇子EQ真空期更短变得灵活。

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同样面板属性的还有【挺近破坏者】。挺近的优势在于:高移速、减速。对于EZ、男枪、剑姬、瞎子这类灵活的英雄就可以出挺近利用主动和W技能减速留人。同时被动提供的高额移速也可以让我们有更高的拉扯能力。

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【死亡之舞】版本最强攻防一体装备。不管是面板属性,还是被动,性价比都极高,皇子的技能都是AOE,团战触发多次回血被动非常容易,从而提高我们的生存能力。

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【黑色切割者】高CD装,灵活的皇子必需品。

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【玛莫提乌斯之噬】AP法师阵容的克星。

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【守护天使】复活甲一般是第4件出,合成小件的秒表和被动复活都可以让我们的团战容错率大幅提升,给足我们更多开团的勇气。

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【斯特拉克护手】前期收益较低,中后期也是一件不错的防装,建议大家第3件或者第4件有其他血量装之后再做,收益会更高。

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【荆棘之甲】各种吸血鬼的克星,不过一般做一个800的小反甲就够了,最后来合成到成装。

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【兰顿之兆】【冰霜之心】被动固定数值减伤,对方AD伤害偏多的时候出,菜刀队的克星。

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【自然之力】法师阵容的克星,对面AP多的话,第二件或是第三件就可以做了。

神话装一定要第一时间做出来。神话装做出来之后战斗力会大幅提升,第二件装备根据对方主要输出来源选择,若AD物理伤害多就出死舞、反甲、蓝盾,若AP魔法伤害多就做饮魔刀、自然之力。合理出装才是关键。

鞋子一般14分钟左右做,基本就是出完神话装之后,14分钟之后基本就开始打团了,所以鞋子一定不能少。鞋子只出忍者足具或水银鞋。出哪一只鞋是根据对面英雄来选择的。对面硬控少于2个且AD输出偏多则出忍者足具;对面控制较多,毋庸置疑选择水银鞋,作为陷阵战士,出水银鞋只考虑对面有多少控制能打到你身上。

上分思路

开野思路、Gank思路

主流开野:速3,适用于快速GANK以及入侵野区。看情况选择抓人还是反野,如果对面上单压线,那首先抓上,对面如果没交位移则贴近W减速加走A,等用完位移我们再接EQ,如果对面交了位移技能那直接绕后EQ,对方有闪现则EQ的时候判断一下他闪现的位置,我们跟EQ闪。如果对面是被压线,那直接进野区反野。进对面野区的时候一定要看地图中和上的动向和自己队友的信号,及时做出应对。对位打野英雄如果是刷子英雄,判断他是速4开野的话可以入侵,打断他们的刷野节奏,可以有效压制他们的发育;对位英雄若果也是速3抓人型的打野则可以速3反蹲。

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蓝色方(左下):红>蓝>蛤蟆

红色方(右上):蓝>蛤蟆>红

打野最重要的一点:观察。在你刷野的时候一定要多切屏,观察队友和对手,留意关键性技能和召唤师技能。最简单的抓人思路:只要对面压线,且你队友的状态还不错,那你就可以去抓,抓人之前一定要清楚对面打野大致位置,避免被反蹲。学会分析兵线。有时候虽然对面暂时没有压线,但是他的兵线是往我们队友塔下推的慢推线的话,一定要去反蹲或者是去抓人,保护队友,帮助队友建立优势,稳固优势对于我们来说非常重要。如果我们的兵线是往对面的塔下慢推的话,也是要去反蹲或者越塔的。没有GANK机会,就去刷野,提升自己的等级,学会打运营,也是非常重要的,而皇子就非常适合打运营。

备选路线的整体思路偏向于保守打法适用于5V5的灵活或者匹配开黑。目前版本大部分热门打野刷野都很快,有的英雄甚至可以3分15秒之前单CJ刷完6组野怪,例如:死歌、奥拉夫、皎月、人马,遇到这类刷子英雄可以选择速3入侵。如果你选择备选路线3刷野的话3级加点是EQQ,目的是增加刷野效率在3分15秒之前到达4级,学W的话就慢了。

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蓝色方(左下):红>蓝>蛤蟆>三狼

红色方(右上):蓝>蛤蟆>三狼>红

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蓝色方(左下):红>F6>三狼>蛤蟆>蓝

红色方(右上):蓝>蛤蟆>三狼>F6>红

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蓝色方(左下):红>石头人>F6>三狼>蓝>蛤蟆

红色方(右上):蓝>蛤蟆>三狼>F6>红>石头人

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蛤蟆:A起手接EQ,然后往三狼方向走A。如果是速3打法就不给惩戒,放2个EQ。如果不是速3打法,A起手EQ后到第二次触发被动之后再给惩戒。

三狼:EQ三狼中间位置起手,只A大狼,Q刷新交Q,E刷新交E,然后直接走,等灼烧收掉三狼。

F6:A靠近草丛的小鸟起手,EQ中间打到所有野怪,然后每个小怪A一下之后A大鸟,等第二个Q冷却直接收尾。

石头怪:第一个EQ放两个怪中间,然后A大石头,此时注意利用E技能和大石头卡中石头怪的身位,这样可以少扣一点血。大石头怪死后用刷新的两个中石头怪每个A3下然后EQ3个中石头怪,最后用铁刺鞭收掉6个小石头怪。

河蟹:由于皇子的EQ是先伤害后控制,所以EQ打在河蟹身上会被护盾挡掉伤害。如果需要尽快打掉河蟹可以先惩戒再接技能和普攻,如果需要拼惩戒则慢慢普攻,留技能反打和惩戒拼抢。打河蟹的时候一定要先清楚对面打野的位置。如果不确定对面在哪里,一定不要先交EQ去破河蟹的盾,前期EQ12秒一次,代价太大,如果被对面抓个正着很容易白给。

在知道有人进野区的时候,可以隔墙用E探视野,切忌不要直接EQ去刷野。比如:对面中单琪亚娜在你红BUFF刷新的时候蹲你,那此时就不要去红了,先打石头是比较安全的选择。


E技能不能在墙体里存在,有时候会出现E技能生成的位置和你施放的目标位置产生偏离,此就会因为旗子远了一点而导致Q无法连接到旗子的情况。所以在野区的放EQ的时候一定要掌握好EQ的连接距离。


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资源控制

在前期大部分情况下,第一条小龙的重要性要小于第一只峡谷先锋。

一般在到达6级之后,皇子的团战能力就会大幅上升,抓完人就可以基本可以去控资源了。8分钟之后则围绕上半野区,只要发现对方打野去下,我们就可以去打峡谷先锋。但是打之前一定要提前开扫描确保自己龙坑是没有眼的,河道草丛一定要查真眼。一个人打中立资源的时候一定要多看小地图,注意敌方线上英雄的动向,一旦对面从线上消失立马停手和野怪拉开距离赶紧撤退,避免出现打了半天给别人做嫁衣的情况。如果两个中立资源都还在,对方打野先动,我们又接不了团,那就选择资源互换。

先锋的使用优先级:中路一塔,如果能直接配合先锋拆掉中路一塔就最好,这样可以压制对方的野区视野,从而扩大我们的战线;其次是边路外塔和内塔,如果有机会最好是连拆两座塔,内塔拆掉有600的经济,相当于2个人头的钱,对于我们的发育至关重要。

团战处理

皇子是一个天生的团战英雄,所以团战是我们的强势点。所以皇子所有的核心都是围绕团战。大部分情况,打团我们都需要分析阵容。团战对于皇子来说在龙坑无疑是最好的团战地点。因为大龙的时候大家站位都比较集中,所以皇子的大招和EQ可以很有效的打出控制和限制。像这种对面站在一堆的情况,不要犹豫直接开团就行,开出来基本就是完美团战,这种团战是皇子追求的极致。但是皇子的团战准备需要各种分析。

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首先看对面阵容:

第一种,对面单C或者双C本身技能无位移。例如:金克斯、老鼠、厄斐琉斯、女枪这类ADC,发条、球女、维克托这类AP法师,在确保他们没有闪现的情况下,我们可以直接EQ位移接R扛不住了就闪现撤退,或者闪现EQR、闪现REQ。

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第二种,对面的单C或双C本身技能有位移。例如:EZ、小炮。那此时的团战我们就需要耐心等待时机,这种情况皇子就不太适合当第一个开团手,如果队友有开团能力,可以让队友先开团,我们再跟,例如我们的辅助是洛、泰坦这类英雄。这样队友先手开团的团战胜率比我们自己最先开团的胜率会高很多。如果你能找到切入的机会,也可以大胆尝试一下。

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第三种,对面是硬辅、上单或中单,有主动开团和反手接团的能力。例如:石头人、蛇女、洛、锤石。面对这类英雄时,如果要开团一定要确保能配合队友击杀被开的英雄,而且开团一定要以最快时间打出最高爆发,追求最快速减员。一旦被反手,皇子几乎没有撤退的机会,甚至会把队友带进一个非常危险的境地,乃至团灭。

第四种,对方辅助是钩子辅助。例如:机器人、锤石、派克。这类英雄的开团能力极强,面对这种辅助参与的团战时,我们的走位切忌不能太靠前,因为皇子的EQ位移不像男枪E、千珏Q直接位移,皇子的EQ有读条时间,在被控制的时候按EQ,很容易因为控制时间的结束没计算好而导致出现QE的情况。

第五种,对方辅助是软辅。例如:露露、奶妈、娜美。这类辅助虽然保护能力极强,但是他们的致命缺点就是没有位移,一旦被开到基本没有生还的可能。所以面对软辅,我们的开团的次要目标也可以是这类软辅,当AD的软辅阵亡时,AD的作战能力也会大幅下降。

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当你是主动开团的时候,一定要观察自己队友的位置和对手的位置,虽然皇子开团能力很强,但是强行开团,会导致队友跟不上你的步伐,会让你得不偿失。一个聪明的皇子玩家,是绝对不会让自己跟队伍脱节的。

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其次看己方阵容:

第一种,中单是刺客。刺客能对敌方后排产生巨大威胁,且有自保撤退能力的队友时,我们可以选择同时切入。若是和队友一起切入。举例:对面AD为EZ,此时我们在侧面等待时机,那我们找机会EQ或R逼出他的E,在他交出E之后,他的自保能力就大幅下降,此时队友切入就可以非常容易击杀他。或者让刺客自己去切后排,而我们则围绕己方后排处理对方前排,大部分的刺客基本都有打一套伤害然后撤退的能力,所以我们不用担心他,此时他就算一个人切不了后排,单他也能拖延对方后排输出的时间,而我们就可以利用这段时间配合队友处理对方前排英雄。

第二种,有任意一位队友有先手能力。例如:上单青钢影、中单琪亚娜、辅助牛头。当队友是这类英雄时,我们的开团负担就会小很多。在队友有先手能力的情况下,我们最好或者说最稳的选择就是等队友先手我们第一时间跟上控制和输出。

第三种,队友没有开团能力。例如:上单男枪、中单维克托、AD金克斯、辅助露露。那在这个阵容里,除了皇子就没有能开团的人选了。在遇到这种阵容时,尽量避免主动开团,主要围绕双C进行操作。在后排被切得时候我们可以配合辅助一起保护C位,一起处理掉切进来的人。如果C位配合辅助能自保的话,我们可以选择和对面拉扯,开R限制对面输出或其他想要去切后排的人。

作为一个团战英雄,任何一波团战,我们都应该做到坚决果断、有勇有谋,该出手时就立刻出手,该隐忍时就要耐心等待合适的出手时机。

 

英雄对位

优势对位

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优势:赵信、李青、人马、佛耶戈、剑圣、凯隐、螳螂、挖掘机、小丑、雪人、

VS赵信:赵信这个英雄在3级之前都非常的弱,所以一般都是速3的打法。所以对位赵信,我们的选择可以有很多。第一种,当我们在蓝色方红开的时候,打完红升2级直接EQ下小龙坑,直接去他蛤蟆的位置,此时的赵信只有2级,不管他是EW还是EQ,都不是我们的对手。第二种,当我们是红色方蓝开的时候,速3打完红直接上路反蹲,如果蹲10秒没蹲到,那就返回野区继续刷野,观察地图上可以抓的线路去抓就行了。

VS李青:盲僧的单挑能力极强,不管是前中期还是后期,同装备的皇子基本是打不过盲僧的。所以对位盲僧,正常的打法就是抓压线的人,反蹲。抓完人控资源就行了。虽然他单挑很强,但是他的GANK能力没有我们厉害。打盲僧最重要的一点是不要被他Q到。

VS人马:人马强制点在于刷野很快,E技能和被动的高移速加成让他的跑图能力也特别强。如果是和人马对位的话,基本上是按照速3的打法,以抓人和控制中立资源为主。

VS佛耶戈:面对佛耶戈,至关重要的一点就是,打团尽量不要让他捡到灵魂,有机会尽量先击杀他。

VS剑圣:几乎没有抓人能力,所以前期可以尽情发挥我们的抓人优势。剑圣的Q落地是在任务的面前,所以如果被剑圣Q了,我们直接EQ我们任务的正面就行了,这样就可以在剑圣Q落地的时候被我们击飞。

VS凯隐:在前期凯隐没变身之前,基本可以追着他打。前期的凯隐基本没有抓人能力,但是他刷野特别快,应对凯隐就是多入侵,多抓人,做好河道视野。

VS螳螂:没有抓人能力。但是他很有可能会3级抓一波或者入侵一波野区,我们只需要提前做一下眼就好了。在他6级之后,尽量避开在野区跟他单挑。

VS挖掘机:前期的GANK能力和我们差不多,基本都是速3抓人。不过挖掘机大多人都是速3绕后,所以在野怪生成之前去他们野区放一个眼就可以知道他动向来应对了。挖掘机的R落地是三点一线,如果被他R了,反手EQ是往他和我们英雄一条支线的延长线后面。

VS小丑:会玩的小丑速3特别快,而且大多带的是点燃。开局一分钟之前可以和队友一起去把他盒子用扫描清了,这样就会让他升3的速度慢一点。在小丑没有引燃的期间,可以多去找他麻烦。在6级小丑有R之后,我们可以利用我们的被动,来分辨真假,在他开R之前先A一下,他真身上就会有一个6秒的倒计时圈,有圈的就是真的,这样就可以给队友标记真身。

VS雪人:刷单个野怪特别快,但是他单挑能力在前期偏弱,没有位移,前期可以适当入侵。

在面对单挑特别厉害的英雄:例如赵信、李青、螳螂、挖掘机这种英雄,前期尽量避开和他们单挑的机会,除非是你有装备优势,否则不要去单挑。

劣势对位

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劣势:琪亚娜、死歌、岩雀、蜘蛛、艾克、男枪、千珏、豹女

VS琪亚娜:不管是中单还是打野,他的爆发都极高,尽量避开被他先手。在攻击到琪亚娜的情况下尽量打出所有爆发集火秒掉他。确实打不过的话建议办掉。

VS死歌:基本都是速4的刷法,直接速3去反他buff,入侵的时候注意地图上队友和地方线上英雄的动向,如果对面来支援了就及时撤退。只要能打断死歌的刷野节奏,还是可以跟他55开的。中后期团战能力极强,最好是25分钟之前结束掉比赛,越往后拖越难赢。

VS岩雀:抓人能力、跑图能力都特别强。应对方法就是做好野区和河道的视野,知道他的动向才方便应对。在皇子6级的时候,可以和他打一波1V1,他W的时候我们开R,只要他没闪现,基本为必死。

VS蜘蛛:抓人能力、越塔能力恐怖。绝大部分蜘蛛都是速3抓人,我们可以选择速3去反蹲或者支援。像蜘蛛这种越塔能力极强的打野,一定要去攒了一大波线进己方防御塔的那一条线去反蹲,蹲到了他就爆炸。

VS艾克:6级之前GANK能力弱,在装备没起来之前艾克的战斗力都相对偏弱,尽量选择在前期做文章。如果有机会EQR配合队友直接秒掉他,就不要省技能。

VS男枪:不要跟满层E的男枪单挑,尽量在他护甲还没有叠起来之前打出尽量多的输出。他抓人不行,前期尽量多抓人,早点控资源就可以了。很怕控制,只要跟队友衔接好控制链和输出点就好了。

VS千珏:虽然他后期很厉害,但是他前期还是比较弱的,而且他的大招CD特别长,团战可以卡他大招冷却空挡期来进行,团战首要目标可以选择他。

VS豹女:应对豹女最好的方法就是不要被他Q到,他只要Q不到人,伤害就会打折,打豹女可以出挺近破坏者,有奇效。

在面对中后期团战特别厉害的英雄:例如死歌、千珏这类英雄是,这种英雄是越往后拖越厉害的,所以尽量在前期结束掉比赛。

建议常办英雄:死歌、艾克、豹女。

 

双排英雄推荐

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双排推荐的英雄基本都是可以和皇子有很好COMBO的英雄,在技能配合方面有很好的效果,可以提高皇子在团战里的上限更高。

加里奥,比赛经典的强开阵容搭配,加里奥的游走能力和支援能力都是一流的,W和R也是为了团战而存在。有加里奥的W和R技能跟随皇子,皇子就可以无所畏惧的开团,双R组合在打团时极其强大。两个英雄操作也很简单,可以说是天生一对。

辛德拉 单体爆发特别高 ,前期在辛德拉有EQ的情况下去抓,不管谁先手,基本都可以很稳定的拿下敌方英雄。6级之后中野2V2完全不虚绝对大部分中野。如果一盘游戏中野都是优势,那这盘基本大概率能拿下。

兰博 经典的双R组合,兰博的大招空放很难起到效果,但是有皇子R技能的封路限制,一个团战只要让对面C位或者多人吃到兰博大招的伤害,团战就赢了一大半了。

洛 开团最强的辅助,有洛的先手开团,皇子的后手跟进,这个团就输不了。不管是皇子还是洛先手,团战都很好打。

露露 保护能力强。虽然说露露基本是保护AD的,但是在皇子先手的团战里,皇子R住对面之后,R基本是给皇子的,此时在皇子大招里的人都会被击飞控制,且皇子能加血量,容错率更高。

芮尔 芮尔的E技能和皇子的EQ是绝配,EQ进场之后,芮尔再开E,能稳定打出控制。

烈娜塔 W技能可以让皇子在濒死状态下活过来,能给皇子更多的底气去开团。皇子的大招限制住对面英雄后,烈娜塔后手的大招就可以命中更多人,从而给队友创造更多的输出空间。

龙辰的小唠叨:大家想要玩好皇子,不仅要练好连招的精准率,更要学会如何打团。虽然说皇子不是Carry英雄,但是皇子永远是大家上分的不二选择,他不是很秀,有时候甚至很呆,大多数集锦都是被秀的那一个,但他也可以发光发亮,他永远是赛场上的热门。他永远都是默默付出,替队友负重前行,他从来都不是个人主义的代表,而是团队合作精神的体现。英雄联盟是个团队游戏,大家互帮互助,各司其职,一起为赢得比赛而努力。就算失败了,也请不要责怪和你一起过努力的队友。

 

 

 

 

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