峡谷宗师风女全面思路讲解

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风女在很早之前的版本一直是辅助一姐,也是赛场上的首选辅助。尽管目前版本风女不够强势,但也是软辅玩家很热爱的英雄,在钻石局以上的对局中,风女是可以经常看到的。风女的英雄技能很简单,但是想玩好风女可不光是用用技能就可以的哦。

本文将带你深入了解风女的玩法细节,不管你是主玩辅助或者是补位到辅助的玩家,都可以从本文中得到新的理解,新的提升。

英雄特点分析

英雄优势

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风女的自身被动和W被动超高移速加成是其他辅助没有的,相对于其他辅助,风女可以更快的支援队友,gank敌方帮队伍建立优势。这个移速优势对于游戏前期的局势掌控和野区资源掌控具有很大的作用

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风女的保护能力是非常强的,拥有击飞和击退两个打断性控制,可以更好的保护己方后排受到对面的贴脸和突进,让后排有更好的输出环境和拉扯空间。风女的大招不仅能击退敌方也是给在范围内给队友回复不错的血量,使得风女的大招是辅助中最独特的存在。

英雄劣势

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风女在12.2版本进行了技能的小型重做,重做之后W技能无法再跟随技能等级提升减少冷却时间,这意味着主W的彗星风女玩法不再强势,所以就有了冰川增幅风女,让风女变得更加功能性,对线提高容错率,打团更厉害。

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风女不像露露娜美这种软辅能给到ADC提供较大的收益。提升ad的上限没有其他软辅强。辅助装备收益性价比低,cd长。

技能解析&技能释放思想

技能介绍

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被动:风女朝着友方英雄移动时提供8%的移速,附近友方英雄朝着风女移动时也会获得8%的移速加成。在前期支援游走gank有着重要作用。

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Q技能:蓄力可长达3秒,按第二次Q可以提前释放,Q的移动距离,伤害和击飞时间取决于Q蓄力的时间,并且飓风总会在1.25秒时到达它的终点。

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W技能被动:在W技能可用时(风灵在身上的时候),为风女提供移动速度并处于幽灵状态,W技能主动:就是对着敌方目标丢出风灵可以减速敌方目标并造成伤害。

前期可以主三级W后主E,随着技能等级提高被动移速也会加快,移速对于风女来说是至关重要的存在,可以更好的游走跑图。

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E技能:给队友套在5秒内衰减的护盾并且队友会得到攻击力加成,因此后期的风女给队友套盾,ad英雄的加成收益是非常高的,E技能的被动在风女让敌方英雄移动受损后,会获得20%的治疗和护盾强度,因此连招可以是先W敌方英雄再给队友E。(可以给防御塔套盾)

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R技能:召唤一阵魔法技能,击退附近的敌人们并且在3秒内持续治疗R范围内的友军,移动或使用技能会取消R技能,可以先Q蓄力使用R击退敌人可以做到QR连招。

技能加点

正常情况下三级W后主E,劣势太大对不了线的情况下可以纯游走点五级W。

风女操作技巧

风女最重要的就是拉扯,Q和W技能需要灵活运用,用Q限制敌方近身用W追击敌人。

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这里给大家分享几个吹风小技巧。

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这几个点位可以增加你吹到人的几率。

上面这几个关键位置,很容易留人甚至造成击杀。

符文&出装

符文选择

前面我们说到风女有两种玩法,一种是彗星风女,一种是冰川风女。

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第一套彗星符文是为了线上能够更好的换血。主系彗星超然搭配焦灼可以更好的换血,副系带血之滋味和无情猎手。

彗星是用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星,当召唤出彗星了,下一次技能又对敌方英雄产生消耗时,可以减少彗星的剩余冷却时间。彗星冷却缩减:单体目标技能减少20%,群体目标技能减少10%,持续伤害技能减少5%。冷却时间:20-8s。

法力流系带和灵光披风可以看个人喜好,法力流系带回蓝快,蓝耗多。灵光披风有移速优势,可以利用召唤师技能拉扯逃跑追击。我个人喜欢带灵光披风,因为现版本的风女并不是很缺蓝,加上有辅助装的回蓝,风女是不怎么缺蓝的。

先前版本因风女迎来小重做,w和e技能不再随着等级提升减少cd,固把老版本风女常带的迅捷换成超然来提供cd。

多人喜欢带恶意中伤,这里并不推荐大家带恶意中伤,因为恶意中伤对于风女的换血能力来说很一般,并且风女消耗完很容易被反打一套从而达不到换血的效果,所以搭配血之滋味赖线回血更强。

血之滋味是在你伤害敌方英雄的同时为你提供治疗效果。治疗效果:18-35(+0.2额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)。冷却时间:20秒。血之滋味对于前期的换血赖线都有不错的效果。

无情猎手则是加强风女的游走能力。

 

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第二套冰川增幅风女都是为了增加线上容错率,冰川搭配秒表药王,副系带血之滋味和无情猎手。

冰川增幅是当你定身一名敌方英雄可以引出三道冰川射线朝着你和附近的英雄散发来生成3秒的冰霜减速带,使在冰川带上的敌人减速30%,并且敌人对队友的伤害降低15%(不包括自己)。每10%的护盾强度和治疗可以使得减速+9%,每100法强可以使得减速+3%。

饼干是一个可以迷惑对手的装备。往往吃掉饼干回复的血量蓝量刚好足以你反杀对手。

更好的增加对线容错率,风女对线硬辅不能失误太多,这套符文可以让大家对线硬辅的时候稍微轻松一点,不至于被硬辅直接开到,也可以更好的保护ad,还有秒表保命后续合成金身。对线软辅有药王续航,对线压力减少很多。并且风女带冰川增幅打小规模团战很厉害,游走gank也有很大的帮助。

 

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建议选择双适应之力+护甲。双适应之力可以提高我们前期Q和W消耗的伤害和E的护盾值。一般下路都是射手,以物理伤害为主。如果碰到ap走下路像蛇女乌鸦还有辛德拉等这样的ap走下路可以换成魔抗。

出装推荐

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窃法之刃和药水出门,第一次回家尽量做出鞋子提升游走能力。

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如果敌方有着很强的治疗能力我们可以裸出800块钱的小重伤。

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轻灵之靴在面对减速技能多但缺少控制的时候出

1.大幅度增加移速

2.获得减速抗性

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明朗之靴在比较常规的时候出

可以减少技能cd和召唤师技能cd,增加容错率。

重伤宝珠在面对敌方回复能力高的时候出,对英雄造成魔法伤害的时候会施加持续3秒的40%的重伤效果。性价比超高,让不需要ad前期额外经济买重伤,减少队友经济负担,其更快的拥有核心装备。

 

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在装备的选择上,一般比较传统的是皇冠。

皇冠拥有团队移速加成,不论是打团还是风女支援的时候都能提供很好的收益,拉扯,追击,逃跑都能发挥很大的作用。是当前版本最契合风女的神话装备。

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遇到死歌炸弹人之类的团战aoe英雄可以选择做鸟盾。

鸟盾能让风女自身更肉并且提供团战群盾配合上自己的R会有不错的效果。

 

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月石特定情况下是很强的。

如果队友前排居多就可以选择月石,或者在对面poke阵容比较强的情况下选择月石,无论是带什么天赋都可以月石/皇冠。

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第二件可以选择保命的中亚/女妖,对方先手技能(比如石头人R,韦鲁斯R,寒冰R等)比较多可以考虑女妖,大部分情况下都是金身。如果回血多就做炼金枪(小重伤合成大重伤),之后的装备就比较看对局来选择,灵活一点来选择。

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敌方ap多防装第二件第三件可以做自然之力,又有魔抗加成又有移速加成。

这里得说一下永霜和破碎王冠是陷阱,现版本风女的处境比较尴尬,这两件装备对风女作用不大,并且成型慢,防御装金身或者女妖是完全够的,因为风女自身保护能力很强,第二件也可以做金身,风女并没有想象中的那么容易阵亡。

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可以选择救赎(控制多换干锅)和萌动眼石,视野是游戏里面尤为重要的,萌动眼石降低了更多冷却并且可以为团队多提供一个真眼的视野,而救赎的主动效果配合风女的大招可以给队友提供很强的血量回复。

另外香炉和流水两件装备对于风女的E技能来说收益较低,因为风女的E技能cd较长,所以不推荐出香炉流水。

上分思路

对线思路

对线软辅换血的话可以卡视野放蓄力Q,风女放Q对面没视野的情况下是看不到你蓄Q的。

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一般没有位移英雄的话看到你Q出来的时候大部分都是躲不掉的,吹到了的话上去W换血是很赚的,如果ad跟得上爆发也高的话可以直接秒人。

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对线硬辅注意Q技能不要随意交,很多硬辅开人风女的Q都是可以打断的,比如芮尔的W,牛头的WQ二连,曙光的E,洛的W,打断到了我们就可以接W拉扯反打。

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追人的时候距离足够近可以先用W稳定减速再秒放Q,可以大大提高Q的命中率。

前面我们提到风女的E可以给防御塔,兵线进塔的时候可以把E给防御塔,这样可以保住防御塔的血量从而不让对面很快的吃到塔皮滚雪球。并且送塔的敌方英雄给防御塔套E击杀了也算是风女的人头。

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游走思路

想玩好风女一定要多观察小地图,注意游走。

多看小地图,注意己方下路兵线,而不是盲目游走,不然己方ad极有可能被越塔或者亏一大波兵线吃不到。当兵线推过去对己方ad没有危险的时候,对方兵线推进自己家防御塔且对面不打算越塔的情况下可以适当游走。游走需要注意自身等级是否跟得上,以免落后太多等级。

下面给大家分享一下对线时需要的眼位以及游走gank的吹风小技巧。

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注意:一定要多买真眼多买真眼多买真眼!!!(重要的事情说三遍)

当己方没有线权处于劣势方的时候就要防止对面打野中路来越塔或者绕后gank需要插的眼位。

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当己方有线权把敌方压在塔下的时候可以插的防gank眼位

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1.如果遇到寡妇可以把真眼插到线上靠自己近的草丛,一般聪明的寡妇是会从线上直接过来抓人的哦。

2.遇到人马雪人梦魇这种打野需要把眼位插得更深入敌方野区或者河道中间一点,不然这种移速超快和直接突脸的英雄当你在小地图看到他们的时候你已经被抓到啦~

做好这些简单的保护手段后,当然,也不是混混游戏就赢啦~观察兵线情况,在ad没有危险的情况下咱们就可以去游走一下,跟着打野入侵对面野区或者去中路gank一下。

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当然并不是只有gank敌方,在gank没机会的时候也可以来帮忙中路反蹲一下哦,没准会有额外的收获哦。

团战思路

风女跟别的软辅不一样,风女比起套盾加血的软辅,更需要的是打断敌方的突进技能从而更好的保护队友。

打团要跟c位站在一起,利用好Q和R,用R一定要考虑周全,用的好可以救队友,用不好也有可能把敌方也给救了。

利用好控制技能打断敌方进场,利用R的高额回血保护队友。除非自己处于危险的情况,否则不要主动取消R技能的回血。

英雄对位

对位英雄/组合

难打需要细节,风女对阵这种以消耗和换血为主的英雄的很难打。

对线卡尔玛露露塞纳这三个英雄风女非常难打,换血几乎是不赚的,最好的办法就是游走帮队友建立优势。

对线期不要轻易走上去用W消耗,最好是Q中有W的距离消耗一套就走,不要想着贪平A,不然一旦给到对面距离,反打一套是非常伤的。

对线奶妈娜美这样的英雄最主要的就是骗技能,把奶妈的Q娜美的Q骗了卡cd可以去W消耗一下。

对线猫咪可以用Q和R把猫咪打断先集火杀掉猫咪,因为猫咪一般会带两个召唤师技能,和猫咪打下路2v2一波想带走通常是不可能,得先适当拉扯骗出猫咪或者敌方adc的召唤师技能。

对线猫咪奶妈娜美琴女塞纳这种回血较强的辅助尽量先出800的小重伤。

总体来说的思路就是先骗技能再消耗对面。

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好打,但不能失误。

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风女对阵钩子英雄注意卡在小兵后面以免被Q,打钩子英雄同时也需要自信的走位,钩子英雄一旦钩到你的话你极有可能被秒,如果对面硬上利用Q或者R限制敌人以免被开到秒杀。

一些一级不强势的辅助,像牛头,芮尔,日女,在面对这些英雄时,要帮AD推线抢2级,一级可以略微压一下,最好是逼出经验区,在上去消耗的时候一定要把Q捏在手里,你的Q一旦用出去,对面就极有可能闪现开你或者开AD,所以对线这种英雄一定要注意拉扯保持距离。这些辅助在1级的时候没有连续的多段控制,只要拉扯的好,对面闪现开你也不至于一套被打死。

在和硬辅对线的整个过程中,一定要做好自己家这边的视野,硬辅是很好配合打野抓下的,一旦失误被抓死一次两次,下路极有可能线都对不了。

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风女难打的组合很多,其中之一就是娜美卢锡安。

爆发极高,非常难打,被卢锡安贴脸就极有可能被秒,非常需要注意自己的站位和拉扯。

最后,我想说自从s7世界赛结束风女被大砍后,就没有多少人玩风女了,但是这也是很多人的信仰英雄,希望设计师能加强风女,求求惹!看了本文希望你对风女更多的理解,熟能生巧积累经验你一定可以上一波大分,加油哦召唤师!

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