轮子妈重做,韩服胜率54%?助攻可刷新大招!

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7月14日,小重做后的轮子妈正式上线国服。作为一个常年坐在冷板凳上的传统ADC,机制比较俗套的同时,排位中的表现也不太亮眼,已经成为了许多人眼里的“混子”人物。但这次重做给了轮子妈一次翻身机会,所有技能都有改动,并且大大削弱了穿甲流加强了暴击流,提高了轮子妈的个人操作能力,以及前期对线强度。作为一个轮子妈玩家,这次翻新让我尤为惊喜,也是马上就去测试服研究了下,下面给大家讲讲新版轮子妈的技能解析和玩法思路!

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这是7.14刚起床我看到的一幕……

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肥肠的恐怖啊

改版技能解析

主Q 副W/E均可

副W提高输出伤害,但W技能固定CD,升级不会减少CD;副E提高保命能力,减少CD效果较为明显,各位可以根据自身本局输出环境以及个人打法特色选择。

被动
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被动攻击敌人提供的移速增加,但从不会衰减改为会在1.5秒内衰减,这个改动总体来讲影响不大。

Q技能
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Q技能是出手速度变快,提高了一些对线期Q技能命中率。新增暴击率可提高Q技能伤害,也就是说暴击装备对于轮子妈的提升变高了,把穿甲流轮子妈压了下去。

W技能
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W技能现在可以对同一目标进行最多两次弹射!并且此效果不是只有三次,而是技能持续期间A多少下就有多少下,大幅提高了攻速对轮子妈的重要性,同时也算是又一次打压了穿甲流玩法。但W技能最大弹射次数削弱为7次,以前是无限次,这让轮子妈清理大规模兵线的能力弱了许多。

W技能现在不需要R技能被动,就可以直接提供攻击速度,综合以上改动来讲,略微加强了轮子妈前期6级前对线的对拼能力。

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E技能
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E技能将挡住技能后回蓝改成了回血,让轮子妈对线有了续航能力。但也要注意对线期的控蓝,毕竟现在不能回蓝了,不能再无脑POKE然后靠E技能回复蓝量。

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R技能
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R技能加强了许多,首先是参与击杀可以刷新R技能持续时间,这就很“现代潮流”了,以前轮子妈的大招时间真是太短了,一波团可能还没打完,大招先结束了,再看VN泽丽,大招都是能持续很久的,不刷新大招的机制确实比较老了。这次的大招还会随技能等级增加持续时间,16级甚至可以持续12秒,配合参与击杀刷新,这下大招提供的BUFF可就不容轻视了。还有一点是大招期间普攻敌人减少技能0.5秒CD,同样也是提高了攻速暴击装轮的优先级,又双叒叕打压了穿甲流玩法,看来设计师还是想让现在的AD走暴击道路啊

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总的来说是一波小加强,但效果不算太明显,加强了暴击流,大削弱穿甲流,加强了个人操作能力。

具体强度还要等各位多多实战玩出效果哦!

出装推荐

第一套

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海妖:

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提高轮子妈输出能力,并且提供较高的攻速,非常适合新版比较吃攻速的轮子妈,也能弥补轮子妈常年打不动肉的缺陷。

攻速鞋:

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提高输出!

绿叉:

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配合轮子妈被动,大幅提升作战时移速,提供攻击力,并且提供额外攻速,是新版吃暴击攻速轮子妈的不二之选。

无尽:

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暴击AD核心出装,同时也能大幅提高弹射暴击的伤害。

多米尼克/饮血:

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对面肉多可以出大穿甲,没有太多肉就可以出饮血,由于新版本重伤削弱,让饮血剑对很多ADC的优先级都提了上来。

水银/重伤:

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根据阵容去选

饮魔刀:

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用来克制敌方多AP输出的装备。

第二套

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狂风之力:增加移速,爆发能力,对于轮子妈这样移速机动性较高的人物是个很好的选择,也可以弥补前期轮子妈爆发不足的缺陷。

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吸蓝刀:增加爆发输出,CD,并且缓解轮子妈缺蓝的表现,减少技能CD也是个不错的属性。

出装方面完全偏向于暴击流,舍弃掉了以前的穿甲流玩法。

第一套适合高攻速走A流,打前排很快;第二套适合爆发打脆皮。

在改版之前我就一直都推崇各位练暴击玩法,之前的穿甲流玩法实际上一直都不如暴击玩法上限高,只不过对于这种人物,穿甲流更简单,成型更快,在后面放放Q就结束战斗,让大部分玩家都把轮子妈当成混子人物看。不过现在好了,已经完全成为一个需要走A的传统暴击AD人物了。(希望以后拿出来不要再被喷混子QWQ)

符文

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主系 精密

致命节奏

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提高攻速,加攻击距离,不再过多解释攻速对轮子妈的重要性。

气定神闲:

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在轮子妈改版之前最优符文也是气定神闲,现在E技能没有了回蓝效果,更是缺蓝了,所以气定神闲还是不能变。

血统:

提高续航能力。

致命一击/砍倒:

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通常是带致命一击,肉很多就带砍倒。

副系 主宰

血之滋味:

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提高对线期续航,利用Q摸人回血。

寻宝猎人:

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提升装备成型速度,一个万金油符文。

小攻速+适应之力+护甲/魔抗

总结

设计师的这次改动有两个目的。

  1. 想让轮子妈玩法翻新一点点,从冷板凳上站起来,让更多玩家去尝试。
  2. 让轮子妈回到暴击流的正轨(也是最重要的一点)根据最近的人物更新,明显看出设计师是真的不希望这类AD被玩家们玩成穿甲流,半肉流等,比如泽丽,从最初的半肉流削弱了真的很多次,往暴击流改了很多次,终于到现在让设计师如愿以偿大伙都玩暴击流。还有新人物尼菈,技能描述中存在很多“暴击加成”的属性,而且设计师发文称“我们想让尼菈成为暴击流AD,如果在人物上线之后的主流玩法不是暴击流,那我们还会持续关注做出调整”。可以看出设计师不想让玩家整花里胡哨的玩法,就死磕暴击!

总的来说我个人感觉这是对轮子妈的一波小加强,把她从以前的“混子”穿甲玩法中拉了出来,变成了拥有操作能力的暴击走A流。也提升了各个时期的作战能力,比如对线期的Q出手更快,W技能提供攻速,E技能回血;团战也有了大招刷新机制,持续提供攻速和团队移速。

希望这次改动能让广大玩家改变对轮子妈“混子人物”的看法,当然这也需要各位轮子妈玩家共同努力,用实力征服其他人。

最后祝各位都是上大分的召唤师( ” )~

 

 

 

 

 

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