极地峡谷差异:召唤师技能怎么带?

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一、极地/峡谷强度对比

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治疗术:治疗术曾在下路2v2是无可替代的强势召唤师技能,但如今哪怕在峡谷,它的地位也快要被虚弱取代了,在极地里除了要遭受一个对队友治疗效果-50%的DEBUFF外,极地55大团的环境下它本身的治疗效果存在感也非常低,特别是对一些本来就有严重承伤或治疗量DEBUFF的英雄如炸弹人、萨勒芬妮、琴女来说更是如此。(治疗术的回复效果也会被debuff所减少)。

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(文本显示回136,实际82)

屏障:屏障的处境和治疗术相差不多,一个小几百血的盾在极地55团战中存在感真不高,但是相比之下屏障的cd比治疗术更短,提供的护盾量也比治疗术的奶量更高,对极地环境的契合度会比治疗更高,不过还是那句话,对一些本来就有严重承伤和护盾量DEBUFF的英雄如炸弹人、萨勒芬妮、琴女来说屏障性价比并不高。

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(文本显示197,实际抵挡117)

净化:打排位的时候可以根据对面控制的多少来判断是否要带净化,打个极地看不到对面阵容无脑带净化图啥呢,个人认为极地带净化得满足两个条件,1有其他后排队友带了虚弱,2队友玩了坦克或者软辅导致你的输出压力较大(更容易被敌方针对),其余任何情况你带个净化并不会让你游戏体验好多少。

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闪现:英雄联盟的真神召唤师技能,在极地有了雪球之后很多人包括我自己玩人马或者炼金等英雄时可能会舍弃闪现带疾跑雪球,但是玩了几把之后我现在是忠实的闪现雪球爱好者,因为峡谷那边强度也很高所以这里只能排到和峡谷同一强度。

清晰术:把他放到这一档是因为在峡谷也没有人带,所以强度和峡谷能持平,绝对不是因为他比治疗术或者屏障更好…

点燃:妖姬、辛德拉、岩雀这类小技能有一套爆发的法师都可以尝试带个点燃,强度、效果和峡谷差不多,在敌方有高回血量英雄时也可以当成一个大减治疗去用,但一个队伍里点燃不宜过多,有一个就刚刚好。

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疾跑:一个让我玩圣枪游侠时有游侠感觉的召唤师技能,堪称小高原血统,在早前某次版本改动后变成击杀可以延长持续时间,在极地里最多可以持续45(10+5×7)秒,而其CD是在使用最开始就计算的,也就是说如果你团灭了对方一次疾跑的CD真空期只有78-93秒,极地里的疾跑对ADC和需要拉扯的法师都非常友好,对部分战士也有一定契合度,非常推荐大家使用。

虚弱:因为雪球的存在,极地里一个战士或者刺客突然扎进人堆是很寻常的事,虚弱可以让这些进场英雄直接吃瘪,至于他的保护能力,我用一个GIF来说明吧。

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(3级一套开屏障剩100血,开虚弱剩300)

在等级起来或是在打团时面对如卡特、凯南等AOE爆发,虚弱相比其他保命召唤师技能(治疗、屏障)的效果只会比上图更好,除了保护自己外虚弱更可以保护队友。

说完了这些极地里也有的召唤师技能外,提到极地的召唤师技能我们肯定不能忘了雪球,接下来给大家介绍一下极地里雪球的机制以及其相关的技巧。

二、雪球机制及技巧

机制1:丢出雪球和雪球命中敌方后的位移会被算成两个独立的技能,这就使得两段雪球可以叠加4层征服者,飞到敌方英雄脸上后再用一个技能或平A就能触发电刑或星界驱驰。

机制2:雪球无法亚索W或者莎弥拉W这类技能抵挡。

机制3:一段雪球命中后的标记能显隐。(二段飞过去标记消失则显隐效果也没了)

机制4:二段雪球飞过去期间无法被选中但敌方已经A出去的平A和对你造成的持续伤害在飞行过程中还是会吃到。

说完了以上机制就可以谈谈雪球的具体用法了。

1.用作一个超远距离的位移技能。雪球最朴素的用法,也是极地里短手战士英雄必备雪球的原因,雪球如果能命中敌方后排飞过去打一套,对面交位移你交位移,对面交闪现你跟闪现,基本上除非逃进塔下战士英雄都能通过雪球完成对后排脆皮的单防。

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2.叠加征服者、触发电刑等符文效果以及卢登、面具、星界驱驰等装备效果。

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3.补伤害(K头)。

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4.躲关键有弹道技能。

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使用技巧:这种用法首先是需要跟敌方拉开一点距离,一般来说我在能直接用位移技能接触到敌方的时候会用位移技能起手,贴脸之后打一套伤害顺手挂个雪球然后往后拉,如果他想回头追在其丢关键技能的时候就可以用雪球打一个回马枪的同时躲掉关键技能。需要注意的是雪球飞行期间并不是无敌状态,持续伤害和已经A到你的普通攻击是不能用雪球躲的。

5.显隐。当敌方有阿卡丽、螳螂、提莫等隐身技能的英雄时可以用雪球将其显现出来。

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使用技巧:一般来说在其刚进入隐身状态时如果队友有阿木木这类大AOE控制的话最好等他们放完控制再丢雪球保证命中率,如果没有的话更多需要看你个人的一个预判了。

6.探视野。雪球的视野不光能看到命中的目标,即使没命中也能提供飞行路径两侧部分视野。

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使用技巧:如果单纯追求探视野不需要命中的话站在一边草丛往另一片草丛中央放基本就能看完一整片草丛了。

7.雪球配合有回溯性的位移技能戏耍敌方。AKL的E,劫的W,冰女的E,ZOE的R都能完成下图类似的效果。

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使用技巧:一定要先理清自己这英雄的连招顺序再出手,劫是一段雪球命中后W+雪球+E+W+Q,冰女是一段雪球命中后E+雪球+W+E,飞过去时候不要贪丢两个技能,否则有时候会回不来,同时要注意对方有炼金或者蛇女这类有缚地技能的英雄要慎用。

8.位移技能配合雪球戏耍敌方。第7点的进阶,将雪球作为一个回溯性位移,先雪球小兵,用位移技能进场,打一套然后二段雪球小兵出来。

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使用技巧:找几个不会疯狂打你雪球标记到的小兵的队友,不然你有可能进去打一套发现雪球进CD用不了了。(标记小兵被队友补了)

9.配合部分可以跟着雪球飞的技能进场打出爆炸效果。如宝石的E、neeko的R、末日的R。

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使用技巧:类似宝石、neeko这类有延迟的技能在雪球到人丢E和R可以稍微停顿0.5-1秒再飞,这样可以在雪球位移到敌方脸上时同步放出来,对面闪现都用不出来。

三、一些乱斗建议

1.有承伤或护盾/治疗量debuff的后排英雄尽量不要带治疗术或屏障。

2.请务必确保队伍有1个或以上的虚弱。

3.对于开团点来说,闪现雪球>闪现疾跑或是疾跑雪球,诸如蝎子、炼金这类要贴到别人脸上才能开团的英雄带疾跑很容易坐牢,疾跑更适合在队伍已经有开团点的时候用于团战拉扯和追击,并不适合作为一个开团召唤师技能。

 

 

 

 

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