命令与征服将军(命令与征服将军剧情)

命令与征服将军电脑游戏(command and conquer: generals)是款深受玩家们喜欢的大型策略战争对战游戏,拥有全新的3d引擎技术,打造最极致的游戏画质,自由度极高的玩法,游戏有三大阵容可以选择,还有超多强大的军事装备可以获取等。本文由小编从网络整理了以下相关内容,仅供参考

命令与征服将军pc版介绍:

命令与征服将军是ea研发的一款即时战略类游戏,艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列毫无关联。游戏使用sage引擎,为命令与征服系列中首套具备三维画面的即时战略游戏。

命令与征服将军最新版攻略:

中国阵营

中国主要依赖大量且具有破坏力的重型武器,强调正面的攻击作战,以及由俄制米格机组成的有限的空中能力。

中国擅长使用核子武器、盖特机炮等武器,也有强大的黑客技术,可用来窃取金钱或瘫痪敌方建筑,例如英雄单位黑莲花。

相较于其他两阵营,中国的单位因为配有厚重的装甲,因此移动速度相对缓慢,非常惧怕高机动性的攻击,另外中国的单位也是三个阵营中最为昂贵的。

科技

1.地雷(mines):所有中国建筑物可加装地雷以防御自身周边,例如全球解放军的恐怖份子与炸弹卡车;具有匿踪效果。

2.链炮(chain gun):增加重机枪、机枪坦克的火力。

3.米格机装甲(mig armor):增加米格机防御力。

4.潜意识消息(subliminal messaging):增加广播塔治愈速度。

5.占领建筑物(capture building):赋予红色守卫夺取敌方及中立建筑物的能力。

6.黑色汽油弹(black napalm):增加地狱火加农炮、火龙坦克与米格机火力,并朝敌方释放蓝色火焰。

7.铀壳(uranium shell):增加战神坦克与炎黄坦克的攻击力并赋予辐射伤害。

8.核子坦克(nuclear tank):增加战神坦克与炎黄坦克移动速度,但被摧毁后会残留辐射。技能

9.民族主义(nationalism):增加战神坦克、坦克猎人与红军卫队五个以上的群体攻击力,上述三者可混编。

10.红色守卫训练(red guard training):生产出来的红色守卫等级增加一级。

11.自行火炮训练(artillery training):生产出来的核子加农炮、地狱火加农炮等级增加一级。

核子加农炮

1.集束地雷(cluster mines):空投地雷到空地上以伤害敌方地面单位;待机三分钟。

2.电磁脉冲弹(emp):派遣一架运-8投掷电磁脉冲弹瘫痪大范围敌建筑与敌方坦克,待机六分钟。

3.现金盗窃(cash hack):窃取敌人补给站的金钱,共三种等级,等级愈高窃取金钱愈多;待机四分钟。

4.密集火炮攻击(artillery barrage):朝小范围敌军发射密集的炮弹,共三种等级,等级愈高伤害愈大;待机四分钟。

5.核弹(nuclear missile):发射一颗巨大破坏力的核弹重创敌军基地并造成大范围辐射伤害,但对gla的基地没有作用,却会杀死重建过程中产生的工人;待机时间六分钟。

背景:

1.将军的故事发生在近未来的21世纪中期,玩家可以选择三个阵营:美国、中国、全球解放军的任务。

2.依照游戏剧情发展,适当的顺序应该是中国、全球解放军,最后是美国。

3.在游戏中,美国和中国是全球两大强权,并且是由塔利班、基地组织所组成的全球解放军的目标。

4.事件从中国报复全球解放军以核武攻击北京天安门开始,行动中为了摧毁全球解放军的势力而炸毁了中国的三峡大坝。

5.最后中国成功地粉碎了全球解放军攻击环太平洋区域的野心。接着全球解放军的任务开始,尝试要从之前攻击中国的失败中复苏。

6.开始在各地引发暴动并且攻击美国和中国,最后控制了位在哈萨克境内的拜科努尔航天中心。

7.并发射了一枚带有生化分导式多弹头的联合号运载火箭攻击城市。接着美国的战役开始,美国在不同区域。

8.例如巴格达和里海,攻击全球解放军,最后打败了一名支持全球解放军的中国将军,并攻入了他们位在哈萨克努尔苏丹的基地。

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略游戏领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款游戏推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新游戏——《红色警戒》(Red Alert)。

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《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何,历史因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

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游戏里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

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过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上,游戏里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑科技点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

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