三国志12战斗 三国志12战斗力和攻击力区别

想必有爱的玩家都已经开始在玩三国志12了吧,这代武将的属性个有千秋,能充分利用到武将属性特点才能做到攻无不克战无不胜,下面就我来讲解下本作中武将的属性吧。

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步骤/方法

01


统帅
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”),影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量。当数值大于90后,战斗开始部队机动力上升。当数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍。

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02

武力
直接影响特殊攻击的威力,影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率,影响在巡查局里名声的提升幅度。当数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放,可看成2倍伤害。当数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放。
关于“特殊攻击”的发生:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓 克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制 弓(可发动突击)
注:假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵。还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】,同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】。
关于“一骑讨”:
持有“一骑”特技的武将可触发,对战时由两方的武力差决定优势。天克制地、地克制人、人克制天,相同则为比数值大小来决定杀伤,相同牌面可“多选”,数值可叠加。
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀。
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕。

03

智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性,影响战场里部队的视野,侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好。还影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率。当数值大于90后,战斗开始时视野增加,当数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1,相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加。

04

政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果,影响外交的交涉成功率。当数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件,本作名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多。当数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件,这个就很实惠了。

进游戏以后,招募武将的办法是,在城市里兴建求贤所。然后派武将进去。选择。。。有3种选项。。随机登用,就是可以登用到的武将里,随机登用,登用到的是随机的。优先登用,其次是探索。。。。第2种,就是指定登用某1个武将。。。。第3种优先探索,就是优先在这个城市上进行探索。。。。但是也会登用,但是探索是优先的。。。。
派进去的武将智力越高越好,求贤所的等级越高越好。这两种都可以提高登用的成功率。。。
然后武将技能有人脉,收集。。。收集就是可以探索到本城市的名品。。。人脉,就是可以登录本城市邻近城市的武将。。。。。
登用成功率来说,貌似是忠诚95以上就看不到了。。。就是不能登用。。。可以登用的话就会显示在3种选项里的第2个里面,没有可以登用的话,第2个选项就是灰的。。。
所以登用途径就是,1自己探索本城市的武将,但是如果你这个城市没人了是不会探索到的。有一定几率他不会加入你,但是以后还可以继续登用,还有一定几率显示成功率是0%,就是要过很久你才能登用这个人。。。
2就是有人脉技能,假如临近城市有探索出来的在野武将,或者刚加入的,忠诚不高,你也可以登用。。。。
3就是登用俘虏了。。。一般来说,灭掉对方比较好登用,如果没灭,就要等他自己降忠诚了。一般很慢,所以就建巡查局派武力高并且带有监视技能的武将进去,防止武将逃走,但是还是有几率跑掉。。。。
另外,本势力和你要登用的武将之间的相性也决定了成功率,例如刘备势力登用董卓,袁术相性的就很难,就算登用了初始忠诚也很低。。有一定几率下野或者被其他势力挖走。。。
就这么多了。。。全是手打的,不给分说不过去啊。。。

三国志12寻人的优先探索和优先登用有什么区别?在野…

优先探索主要是探索,包括探索物品和武将,一般只有在野武将有意愿的时候才会出现登用。
优先登用是主要登用某武将,会显示成功百分率,一般60%以上当月就可以登用成功,基本不会探索。
还有一个随意登用,就是主要是登用,但是不明确登用哪个人。

在野武将是没有主公的,可登录武将包含在野武将和其他国家的武将

三国志12有在野武将,登用成功率为”-“,所有建筑满级…

如果是灭了一个势力后被俘又逃走的武将,那是不可能录用的,就是成功率一直为”-“,除非他又被另一个势力录用之后才会解除这一状态。

《三国志12》部队攻击力由什么决定

①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击

克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

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