艾诺迪亚4破解版 艾诺迪亚4破解版一刀秒人

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说起艾诺迪亚这款游戏,很多玩者可能陌生,但是提起那屠龙宝刀点击就送,dnf这些你就是再熟悉不过啦*^_^*,没错,这款游戏玩起来还真的有点类似与以上两者。作为艾诺迪亚迷的孩子们一部接一部的玩通关,我表示原版通关确实很厉害呀,佩服佩服!这游戏难度也不小的,我从网上查了下这游戏到6了,小白的我艾诺迪亚3玩过去了,4就是死活玩不过去(记忆层那个石魔难哇,最后的boss让我放弃了-_-||),最后为了找点安慰我又网上下了个破解版(一刀9999*^_^*,无限属性点)才过去的-_-||也算是通关了!

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今天就跟大家来回忆下这艾诺迪亚3和4。我脑海中记得是大一开始玩的3,那个时候1和2好像没有出现过,3很火,看了封面直接下载到了我那两核的手机上。这游戏商也挺为大众考虑的,毕竟平民手机党居多!我那手机当时是安卓2.3的系统,很out了,一般的手游我用手机玩起来还卡卡的,不过这款游戏玩起来很顺畅,这也是我能坚持玩下去的一个原因吧*^_^*。艾诺迪亚3给出了6种职业,我玩游戏都喜欢男性化,帅气威猛的角色,所以直接选了个狂战士,这个狂战士有个挥刀原地旋转的技能,需要60个技能点,60级以后可以用,伤害很高,真是酷酷的。因为大一的课程安排的很满,所以我也是偶尔玩玩,按照任务提示一步步玩下去,小boss都不难,自己这边角色等级高了自然就能杀过去,大概是玩了1个月,顺顺利利玩到了最后的关卡,大boss那,我记得这个大boss能瞬移,两只大爪子,我只要被抓住,你就动不了,呼呼滴的掉血,你若不多带几十瓶药(大红瓶加血的)根本别想过去呀,我当时主角用的是狂战士,佣兵配了一个祭司,一个狂战士,采用放风筝(跟boss对刚,血少了就切换到下一个佣兵走砍boss,喝着药血量会慢慢恢复,三个角色之间来回切换)的方式,大概是喝了37瓶大红药若干小药通关了,手都玩抽了╭(╯ε╰)╮!但是心里有种自豪感!

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当时通关了艾诺迪亚3之后直接把游戏卸载了,也没有刷过2周目,3周目。不去讲究终极装备,后来逛艾诺迪亚吧才知道大神们的玩法。刷出紫色装备!所谓的2周目,就是游戏通关后第二遍从头玩,这款游戏是无限循环剧情制,等级不降低,游戏里都有引导。

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大二大三没有再玩这款游戏,到了大四,在网上偶然间看到了艾诺迪亚4,于是立马下载了4开始了游戏之旅。还是跟3一样,我用了狂战士,配了祭司和狂战士这两佣兵,这个4的难度比起三可以说是差的不是两倍三倍了,太难了-_-||,我好像打不过呢,3里边的小boss只要等级够高就没有问题,这个4不一样,你角色等级高了也没多大用处,小boss伤害高,防御高,没法好好玩呀!对游戏执着的我还是硬着头皮,坚持的玩了下去,放着风筝,喝着药,勉勉强强是杀过去了,就这样一关又一关,玩到了艾诺迪亚4的最后一部分,就是通过记忆之门去了去了记忆世界,一共是5层,每层都要杀掉一个boss,我原版玩到记忆4层(石巨人),死了很多次也试了很多次过不去了-_-||,直奔艾欧迪亚4吧看了看大神的经验之谈,推荐用忍者(也就是刺客)杀boss,忍者的优势就是毒,隐身,攻速快,隐身会躲避掉很多伤害,这显然对你大有帮助。血条减少的慢那你成功的几率就越大咯。我于是又从新玩了个忍者,由于上次玩的经验这一次没用多长时间又玩到了这个记忆4层,这次还真的杀过去了*^_^*,要感谢大神经验之谈啦,5层费劲杀了贝伦多,费罗塞普尼,后迎来了黑暗神—终极boss)。

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当时杀黑暗神前身(记忆世界剧情前边)时候用的两个狂战跟祭司不怎么费劲就过去了,但是这最后的黑暗神难度最大化了,它会召唤祭司,怪物。祭司用来给自己加血,怪物用来攻击你,并且还有火焰伤害着你,这就需要你在快速杀死祭司,怪物的同时还要躲避火焰,去攻击黑暗神,哇,太难了,我没有杀过去,试了好多次后,放弃了。不甘心哇,找了个破解版,提高了攻击力,血量,敏捷才过去的。记得是人物血量到20多万了,原版满级105也就2万多血吧(少的可怜)!

 

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时隔3年,今天又说起艾诺迪亚3和4,我感觉值得一玩,同时也推荐给在座的各位!感兴趣的可以一试咯!这一款让我难忘的游戏*^_^*,满满的都是回忆>3<。

就如同暴雪能做出“华夏味”浓郁的《魔兽世界》资料片熊猫人之谜,乐堂动漫一样可以做出带有西方文化的顶级国产手游《苍穹默示录》。

 

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▌ 剑走偏锋的金牌开发商

 

 

说起乐堂动漫,或许很多玩家都没怎么注意过这家公司,这是安徽最大的一家从事戏与动漫业务的,成立于2009年;

 

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至于为什么很少有玩家注意到?

 

 

实际上除了《苍穹默示录》这个系列外,乐堂动漫后续很少有再出复杂的游戏,而是将业务重心调整向低年龄层,以休闲化为主

 

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究竟发生了什么才让这家做深度手游的公司转为休闲化,我们无从得知;

 

 

我们唯一知道的是,在2009年这个年份成立刚好处于一个尴尬的境地,安卓和IOS前路不明,塞班又显露出一种日薄西山的样子。

 

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不过踩到了塞班的尾巴也不全是坏事,在这个时间点出现的新开发商能够集百家之长,学习成功的经验,从而做出各方面都非常出色的游戏。

 

 

于是《苍穹默示录》便诞生了。

 

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其实从《苍穹默示录》第一部用塞班、第二部用安卓系统,我们不难猜测出乐堂动漫为什么最后会全面向休闲游戏发展。

 

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因为离开了塞班的ARPG手游,就如同断了线的风筝。

 

 

▌ 未来的梦之终焉

 

 

对于《苍穹默示录》的两部游戏,怪兽叔不会透露过多的剧情内容,只是简单介绍一下玩法,这款游戏要亲自去体验才能得知其中的乐趣。

 

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怪兽叔曾经写过一篇介绍《艾诺迪亚》系列的文章,惊叹于其27M游戏大小和巨量的游戏内容呈反比;

 

 

但《苍穹默示录》的技术力可能要远超《艾诺迪亚》,因为他们把游戏压缩到了个位数大小,且在剧情和玩法上都不输《艾诺迪亚》。

 

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游戏三个大章节的总耗时加起来大约需要20小时才能全部体验完。(两部共50小时左右)

 

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除普通攻击和移动、菜单键位外,游戏还拥有6*2的技能栏位,游戏中所有怪物都能被收服成为己方战力。

 

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游戏整体流程分为:第一部8大章节;第二部3大章节。

 

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游戏中还会出现带时效性的支线任务和隐藏任务,整个流程前期会有带故事线的新手引导。

 

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人物有10种属性,五个装备栏位,4个4*4的物品储存空间,全程即时战斗,战斗过程中会自动使用药品。

 

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此外,游戏中的装备道具买卖,稀有物品抽奖等功能也一应俱全。

 

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游戏分为多种结局,游戏过程中的每一个细节都有可能会影响故事线。

 

 

总体而言庞大的世界观、超长的游戏时间、丰富的武器道具铸造系统、有趣的幸运大抽奖等小游戏、便携的公共仓库、刺激的挑战赛、更多的副本地图、搞笑有趣的支线任务、丰富的隐藏彩蛋、多种故事结局和情节

 

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正如我们前面所说的,集百家之长让《苍穹默示录》变得各方面都很出色,有机会的话建议大家还是亲自体验一下。

 

 

最后,这一部分的小标是《苍穹默示录》第二部的两个结局相结合而来,也代表着旧事物终究会被淡忘;

 

 

但是请不要忘了,无论在端游还是手游领域,国产游戏制作水准从来都不曾“落伍”过,只是有的勇者,需要为了保护其他事物而妥协,而最终或许就再没有勇士了;

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