生化危机6 生化危机6终章

近日知名游戏媒体“GameSport”从整个生化危机游戏系列中,评选出了十款最佳作品,结果《生化危机2》《生化危机4》和《生化危机7》分列前三位。

 

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这个“十佳排名”出来后在玩家群体里引起了不小的争议,大家关注的焦点不仅仅在于谁是榜单的第一名,而是这个前十排名里竟然看不到《生化危机6》的身影。

 

 

堂堂的《生化危机6》难道连前十都排不进去么?不少玩家怒了,表示难以接受这个结果。

 

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小编看到这个排名时也一度有所怀疑,毕竟当年自己和室友曾经联机通关了很多次《生化危机6》,那真是一段美好的回忆。

 

 

它虽然有很多缺点,但也没有想象中那么糟糕。

 

 

众所周知《生化危机6》这款游戏,历来口碑两极分化非常严重,关于它的争议从未停止过,喜欢它的那是真的喜欢,不喜欢它的则弃之为敝履。

 

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这里小编便结合自己的游戏经历来探讨一下,《生化危机6》是否真的如媒体说得那么一文不值。

 

 

生化系列的玩家群年龄区间比较大,根据入坑的时间点的不同,大致分为四个群体。

 

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第一类群体是上个世纪从老生化系列入坑的玩家,那时的《生化危机》还是固定视角。

 

 

第二类群体则是从《生化危机4》开始接触到整个系列,这个时期生化系列开始转变成越肩视角,战斗元素更加丰富。

 

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第三个时期便是《生化危机6》时期,游戏风格偏向动作电影化。第四个是伊森时期,游戏变成了第一人称视角,又回到了以前的惊悚风格。

 

 

对于很多玩家而言,自己接触到的第一款游戏往往具有很深的意义,它会影响到自己对于整个游戏系列的认知。

 

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《生化危机6》出品于2012年,那一年正好是次世代游戏井喷的一年,各类大作你方唱罢我登场,堪称神仙打架。

 

 

同时伴随着个人电脑的迅速普及,很多国内玩家都是通过PC版《生化危机6》第一次接触到了生化危机游戏系列。

 

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这是一个极为庞大的游戏群体,时至今日在各大游戏平台仍然能够看到生化6的联机专用房,要论在玩家群体中的影响力,六代丝毫不亚于四代。

 

 

《生化危机6》的游戏剧情共分为四大主线篇章,分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇和艾达篇,每一个篇章又分为五个章节。

 

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六代的剧情异常丰富,流程也特别的长,四大篇章任何一个都可以单独拿出来做一款游戏。

 

 

当年一周目普通难度通关《生化危机6》足足花了将近20个小时,甚至超过了流程同样很长的《生化危机4》,后者第一次通关大概花了差不多14个小时。

 

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于是《生化危机6》的第一个争议点出来了,不少玩家认为这一代存在注水剧情,因为很多场景都是重复出现的。

 

 

游戏的流程看似很长,却显得有些冗杂拖沓,出现吃老本的情况。比如里昂篇的商店防守战、矿车追逐战就能看到前作的身影。

 

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那么问题来了,六代是否真的流程注水了?

 

 

我想不是的,这一代的故事跨度非常大,剧情舞台分布多个国家和城市,此外还牵涉到克里斯的一段陈年往事。

 

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如此复杂的叙事,想要把它们均匀地分配给四个篇章,是一件非常考制作组能力的事情。

 

 

《生化危机6》采用了网状叙述的方法,四大篇章分别从四个角度来展现这次生化危机带来的灾难,以及揭露真正的幕后元凶。

 

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里昂篇俗称为新手入门篇,遇到的敌人主要以丧失为主,最终BOSS西蒙斯也只不过是一个工具人。

 

 

克里斯篇的敌人大多以生化兵器为主,难度也是所有篇章里最大的。

 

 

杰克篇主要讲的是“星二代”的故事,杰克和雪莉这对组合也为游戏增添了许多青春元素。

 

 

艾达篇王阿姨作为里关卡的主角,带领玩家见证这场危机的始末缘由。

 

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四大篇章拥有各自独立的故事主线,同时又彼此交结关联,这种多线性交叉叙事的风格让人不禁联想到了《敦刻尔克》《疯狂的石头》等电影,个人还是非常喜欢的。

 

 

至于关卡设计,有的地方很出彩,比如里昂的教堂关,克里斯的海上油井关,杰克的疗养所关卡,以及各种再生怪场景都让人眼前一亮。

 

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不过它的缺点也是十分明显的,那便是各种反人类的游戏视角和QTE。

 

 

相信玩过《生化危机6》的玩家一定对克里斯海底逃亡那一关印象深刻,游戏视角不停变换,天知道自己在这一关死了多少次。

 

 

杰克驾驶摩托车追逐的那一场战斗也是让人血压陡升,操作对于玩家而言并不友好。

 

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除此之外,游戏里的BOSS个个都是打不死的小强,这当中尤其以里昂篇的西蒙斯最让人恼火。每当你以为他已经挂掉的时候,他又会以违背能量守恒定律的形态再次复活,一次次挑战玩家的耐心。

 

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这就和《生化危机4》形成了鲜明的对比,四代的流程虽然长,却时刻保持着新鲜感。《生化危机6》时间长了,整个人会觉得十分疲惫,我想这正是节奏感出了问题。

 

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克里斯篇几乎所有的关卡都在一路突突突,乍看之下还以为是在玩《使命召唤》,再加上舍去了枪械升级系统,使得养成元素远远没有四代和五代那样丰富。

 

 

好在这一代的动作系统异常丰富,各种体术、场景互动和终结技能,为游戏平添了许多的色彩。

 

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综合上述内容,《生化危机6》是一款优点和缺点同样突出的动作射击类游戏,不同的玩家群体对于它的看法也各不相同。它过多偏向于欧美动作风格,导致失去了日式恐怖游戏的独有特色。

 

 

如果它的名字不叫《生化危机》,或许也不会遭受那么多的非议。

 

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尽管如此,《生化危机6》在小编心中仍不失为一款优秀的作品,如果要让自己排名的话,它是可以排进系列前十名的。

 

艾达没死,死的是那个艾达的复制品,

 

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真名卡拉,最后被皮尔斯和克里斯逼上高楼,

 

 

被一架飞来的直升机上的人给射了几枪,之后自己从高楼上跳了下去,

 

 

遇到了真艾达,给自己注射了病毒,成了怪物。

 

 

以上就是《生化危机6》女性死法介绍了,大家可以去《生化危机6》中仔细了解一下哟。

 

 

登场于最近两部作品《生化危机7》和《生化危机:Village》,从惨案中生还的米娅·温特斯和丈夫伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。

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