但丁 但丁游戏攻略

《鬼泣》又被称为“连招模拟器”,以游戏中的动作,招式技能,打击感著称;对玩家操作要求非常高,故又被划分到“硬核游戏”的类别中。

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自2001年的《鬼泣1》发行,到今天的鬼泣手游即将上线,卡普空缔造的这一大IP已经走过了20年,在此期间,数个鬼泣IP成为了卡普空的顶级动作类游戏。

随着游戏越来越趋向移动端,移植和重新创作专门适配手机的游戏越来越多,《鬼泣-巅峰之战》应运而生。

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经过长时间的打磨与卡普空鬼泣原团队的监修,《鬼泣-巅峰之战》终于官宣将在2012年6月11日首发上线,并于今日(6月9日)开启预下载

对于《鬼泣》系列作品有着深切情怀的小伙伴们,以及想要了解《鬼泣》的小伙伴们不要错过哦!

介绍过《鬼泣-巅峰之战》,接下来我们就来聊聊“但丁与维吉尔的家族传“捅”。

首先给大家解释一下为什么要用“捅”字:

在鬼泣的剧情中,主角们(尤其是但丁)在打斗中经常会被各种利刃捅伤,在“穿刺”这个词条上总是会给玩家带来非常震撼的视觉效果;

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而但丁与维吉尔两人是亲兄弟(双胞胎),因为双方各自拥有着不同的信念,所以几乎每次见面都要“互相问候”一下,两人皆是半魔,所以常人看来的致命伤对于他们是小意思;

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在打斗中有时(经常)会出现上述情况,于是就有了“家族传捅”这么一说。

我们今天要介绍的其实不止是关于但丁与维吉尔的故事与内容,更多的还是跟大家聊一下有关整个《鬼泣》系列的故事,以及这个IP衍生出来的众多梗。

家族传“捅”1:恶魔五月哭

《鬼泣》原名《Deuil may cry》直译过来是恶魔会哭泣、恶魔猎人、魔颤,后续又有部分“爱搞事情”的玩家将其命名为:恶魔五月哭、皇牌空战等。

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因为may又有五月的意思,所以鬼泣翻译成恶魔五月哭好像也没什么毛病。

家族传“捅”2:万物起源《鬼泣3》

《鬼泣》的故事顺序并不是按照正常的1-2-3排列,按照官方给出的内容,正常顺序应该是3代-1代-2代-4代-5代这样排列,而关于《鬼泣-巅峰之战》大家可以看成一个“剧场版”。

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家族传“捅”3:“V哥”与“丁叔”

众多鬼泣玩家都喜欢把维吉尔称为“V哥”、把但丁称为“丁叔”,维吉尔明明是兄弟中的兄,辈分却降了一级?

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其实关于“丁叔”的称呼还是来自于玩家们在《鬼泣5》中了解了尼禄(5代主角,维吉尔的儿子)的身世,所以但丁自然而然也就成了“丁叔”。

家族传“捅”4:“爱你的摸抛瓦”

“爱你的摸抛瓦”这个梗来自于维吉尔的一句台词:I need more power;意思是我需要更多力量。

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由于维吉尔的故事背景与经历(不过多剧透),维吉尔对于寻找更强大的力量几乎到了“入魔”的程度,所以时常把“抛瓦”挂在嘴边,于是就有了这个梗。

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后续在《鬼泣5》的剧情中,又衍生出了“这是什么抛瓦”、“抛瓦人”等有意思的梗。

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家族传“捅”5:鬼泣是“空战类游戏”

在各大网站的攻略贴里,玩家们经常会看到这样一种情况:楼主在求《皇牌空战》的攻略,然后楼下清一色在问他是要但丁、尼禄、维吉尔哪个的操作攻略。

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实际上,这完全是由于鬼泣可以长时间在让敌人浮空并在空中完成大量的打击操作,操作出色的“恶魔猎人”们甚至可以让敌人在空中被一套带走。

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当然,想玩“皇牌空战”是要手的;而怪兽叔玩起来就像是在玩“潜艇大战”。

家族传“捅”6:发胶手

有关于发胶手的梗可有年头了,这个梗原本是用来指那些动漫或者游戏中的角色,明明前一秒还是凌乱的发型或者长刘海,后一秒用手一抹就成了帅气的大背头。

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在《鬼泣》系列中,这原本是维吉尔的“特有技能”,而在后续的剧情里,有一段但丁嘲讽维吉尔的画面,其中使用了发胶手技能,于是发胶手也成了家族传“捅”。

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家族传“捅”7:“咿呀”剑法

“咿呀”剑法其实是鬼泣玩家互相调侃的一个梗,指的是那些无法打出多段连招操作,经常使用平A攻击的玩家们(没错就是我)。

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但丁大剑突刺的招牌技能释放时,总会伴随“咿呀”的喊声,所以这也是“咿呀”剑法的由来。

鬼泣巅峰之战但丁怎么玩?鬼泣巅峰之战将于6月11日正式开启公测,作为一款动作类游戏,每个角色操作都不同,那么但丁要怎么玩呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。

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鬼泣巅峰之战但丁怎么玩

一、技能推荐

游戏初期虽然技能少,但我们依然可以通过不同排列的技能释放顺序,打出华丽且多样性的操作。这就是鬼泣系列能够带来的爽快战斗体验。

游戏初期我们的升级资源会比较稀缺,为了有良好的游戏体验,我们需要将所有的资源都用在刀刃上,双枪作为副武器一般是用来衔接连招或者收尾的,因此用的频率相对比较低,可以等手头资源富余后再学。

前期技能学习时,能力技能里推荐只点“二段跳”和“二段冲刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳台精准度,二段冲刺则可以提高容错率。游戏初期资源的获取量比较少,因此只点最实用的,防御技能非常考验玩家的集中力和对怪物的技能熟练度,所以不推荐太早学。二段冲刺所需材料略多,因此玩家也可以选择一段冲刺,但某些怪物的技能范围比较广,一段冲刺相比二段冲刺更考验玩家的反应力。

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大剑是一个浮空与AOE并存的流派,前期先选一些耗费材料少但实用的衔接技能来确保华丽度和连击数,中期再学AOE大技能来提升刷图效率

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螺旋粉碎机:非常适合当做起手的技能,在打连击和群伤方面有着出色的表现,鬼泣想要高评分必须要多用技能,不能总一套连招用到底,既不潇洒效率又低。

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旋刃华尔兹:核心聚怪技能,将范围内的怪物聚到面前,不仅能提高刷图效率,还能提高连击评分。当敌人处在【霸体】或【格挡】状态下时无法被强制位移。

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斩月之舞:这是一个超实用的大技能,因为释放指令很好学,所以衔接技能时非常方便,虽然需要的学习材料比较多,但利大于弊,学得越早游戏体验越好。伤害又高,范围还大,在清图时非常实用,释放速度也不慢,在BOSS虚弱的时间正好够打满伤害。唯一的缺点是该技能释放时间较长,如果释放期间被怪物的技能击中将会被打断。

 

二、技能连招

刚开始想要点满全部技能是不现实的,因此我们要从基础技能来搭配连招,手里没有任何技能时可以考虑最简单的空中连击,比如(长按B+AAAB)的基础连招,或者(AABB跳AAAA双枪闪B)这种帅一点的连招,不要局限于技能多少,《鬼泣》就是怎么帅怎么来。

 

有了“旋刃华尔兹”之后就掌握了聚怪能力,刷图效率会有显著提升,但出招方式也要考虑范围性的技能,为了提升清怪效率,因此可以(长按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是单体可以把前面提到的空中连击结尾的AAAB换成AAAA+双枪+闪+B,这样可以增加连击时间,将伤害最大化。

 

习得“斩月之舞”后我们的输出能力将得到大幅增强,配合该技能最简单粗暴的连击就是(长按A+ABB+AABBB)连击既无脑又好用。但该技能后摇很大,只能用作连招收尾,如果一开始搓这个技能,将无法衔接其他技能。并且会把周围的小怪打散到地图各个角落,学会“旋刃华尔兹”之前都不推荐点这个技能,大范围技能需要搭配聚怪技能,才能发挥真正的实力。

三、华丽度评分提升思路

华丽度评分越高,通关评分就越好,通关评分和通关奖励是绑定的,通关评分越高奖励越好,因此在刷图期间要尽可能地保持连击评分为自己争取更好的通关奖励

 

1、连招思路不要千篇一律,不能因为某个技能特别强而一直释放,要学会改变招式,通过不同技能的搭配,打出不一样的连招顺序,至少要打出两套连击思路后再循环回来,尽量让自己的连招思路保持在3个以上。比如上述的这几套连招都完全够撑起连击评分,《鬼泣-巅峰之战》技能之间不存在冷却时间,因此技能搭配顺序会非常多。

 

2、多使用一些挑衅技能,挑衅之类的技能都在能力技能栏里,前期点数不够时可以先不学,但早晚会用得到,释放之后能够有效追加连击评分。

 

3、快速消灭敌人,可以有效提升评分,不要沉迷小技能连击,一套技能下去一定要有个大招收尾,或者将怪聚到一起,简单连击后直接开大一起揍,释放大技能不仅增加过图效率还能提升连击评分,一举两得。

 

4、尽可能不要让自己受伤,受伤将大幅降低华丽度评分。在攻击时如果一味贪刀,很容易被怪物击中。因此在放技能前一定要拿捏好敌人的攻击抬手时间,避免受伤,一段战斗中受伤次数越多,华丽度评分就越低。

 

但丁大剑配双枪的流派在游戏初期所有玩家都会接触到,是一个最常见的流派,但常见并不代表该流派不够华丽,帅气的连招就在那里,只看你能否学会使用。为了保证整体的游戏体验,建议大家不要在游戏前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能变得更帅,空放大技能不仅容易打空还容易被怪物击中,影响通关评分。

 

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