前线战争 前线战争游戏

装甲前线是一款现代战争风格的射击手游,在5V5战斗模式中,玩家是基于战舰的战斗模式。坦克、火炮等等都是你的武器,是你赢得战斗的最佳选择。

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多样的车辆,享受3分钟的战斗,基于现代陆战车辆,3分钟的快节奏战斗,各具特色的强大战争机器必将点燃战场,多种模式给你不同的体验!

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独特丰富的乘员搭配和辅助车辆技能,可以帮助你出其不意,克敌制胜。无论是团队攻坚之盾,还是战场精灵难以捉摸,总有逆转干坤的必杀技能!

训练你的军队,培养一支强大的队伍,主任务奖励丰厚,建议先领取。

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s型坦克是高新技术应用和推广的先锋,创造了多项世界坦克第一。这种坦克是世界上第一种采用柴油机和燃气轮机组成的复合动力装置的坦克。它是世界上第一种采用液压悬挂装置的坦克,可以滚动车体,提高坦克的行驶稳定性和越野能力。它是世界上第一种装备格栅装甲的主战坦克。是西方国家第一种装备自动装弹机的主战坦克。

本文来自koulunlong站发布的真实手游打折信息~游戏好玩与否还需自行体验。

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前几天公司新来个00年的同事,说起电脑A、B盘哪里去了的事,想到曾经堆满抽屉的3.5寸磁盘的时代,以及那标志性的“滴答滴答……哚”的读盘声,忽然让我联想起二十多年前玩SFC磁碟机的年代,那时容量稍微大一点的游戏都要读上好几分钟的盘,有个曾令我印象深刻到想要永久收藏的游戏,每次读上十几分钟也不亦乐乎,它就是编号SF24040的《前线任务》。

 

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《前线任务》这款游戏拥有着严谨的近未来世界观设定,未来世界各方势力逐渐融合成为两大阵型:USN(美洲新联合)和OCU(太平洋联合),两方势力在暗中角力冲突不断,军需企业唯利是图,战争狂人不惜打破禁忌用活体士兵作为开发新型生体电脑的材料,关于战争的疯狂与残酷在《前线任务》系列游戏里展现无遗。

 

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精密的近未来机动兵器WAP,初期型号比较像金属外骨骼作战系统,驾驶员完全暴露在毫无防护的驾驶舱中,到了后期的机体则采用全覆盖式。不同于《超级机器人大战》系列那种幻想风的机器人,SFC《前线任务》里都是这种未来感、机械感都十足的真实机械人,作为萝卜控的我真是一见倾心。

 

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说完故事背景,再来说说《前线任务》的故事展开。1995年太平洋隆起了一座无名小岛,联合国将其命名为“哈夫曼”,2065年哈夫曼岛附近发现了巨大的资源储备,U.S.N和O.C.U围绕哈夫曼岛的归属权展开争夺并展开第一次哈夫曼战役,此处也变成《前线任务》故事的主要舞台。

 

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当年对前线任务的第一印象是《电软》上刊载的超酷人设,个人感觉这应该是天野喜孝最成功的人设作品:性格派美女、肌肉系猛男、战地记者、超酷的大反派,视觉冲击力非常强!

 

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《前线任务》中还有斗技场隐藏人物——中国拳法少女机师“圆”,以及她的宅男弟弟,十多名主要人物通过头像可以清晰辨认,可见人设个性塑造得非常鲜明。而游戏内的动画均出自著名美术家横山宏之手,造型刻画细致逼真,仅通过16位机的画面,甚至把子弹退镗、弹壳抛出、中弹后碎片四散的细节都做得唯妙唯肖。

 

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再来说说攻略《前线任务》的窍门:游戏内的机体WAP整体分为4部分——身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。身体是机体的根本,被击破该单位就爆炸坠落了;左右手是武器系统,分为格斗、单发来复枪、雾弹枪、冲锋枪、火焰喷射器、导弹,手部被击破就无法使用对应的武器;脚部是机体的机动力,被击破后每次只能移动一格,相当于瘸了。

 

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对于并不熟悉《前线战争》系列的玩家,你会选择首先攻击哪个部分,是直击身体?NO、NO、NO,看过《高达SEED》削棍的朋友应该都明白,因为击破每个部分都能获得对应的经验值,所以肯定是先把对手打得毫无还手之力,再打脚部瘫痪其行动力,最后再击破其身体,捞取最大的经验值!另外,机体的两手或腿被打掉了,回补给车邻接就能得到修理,下回合打掉的部分会以HP1修补完成,之后各位是否刷这些可怜虫的经验就看各位大爷心情如何了,反正本人感觉意义不大,因为SFC版的《前线任务》总体难度并不算太大。

 

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转眼之间将近三十年,期间该系列在NDS时期重制了《前线任务1st》,新增了USN方面的剧情,还有前传性质的《前线任务2089:疯狂边界》,最近似乎还画出来个手游大饼。

 

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前一阵还看到消息说,《前线任务1》最新重制版将在年中推出,感觉是时候重新奔赴那个战火纷飞的哈弗夫岛了。不过看新闻评论热度平平,不知在今天还有多少玩家记得这个史克威尔旗下的经典SRPG游戏呢?

 

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笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】

 

 

本文原标题:SFC【前线任务】遗忘的经典,将敌人统统给我削成棍!

 

 

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