魔兽世界 魔兽世界正式服

虽然暴雪公布了魔兽世界正式服10.0版本的大框架,但是设计师在发布会上针对新版本的剧情和团本上的描述少之又少,以至于玩家们也不知道10.0版本的具体细节,下面胖哥就给大家梳理一下10.0版本的剧情和团本内容。

 

 

10.0版本的剧情与9.0版本几乎没有什么关系,至少从CG的情况来看,10.0版本承接的是7.0和8.0版本的后续剧情,与暗影界不存在太多的关联。

 

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按照剧情中的说法巨龙一族本身就是艾泽拉斯的守护者,在10000年前出现天崩地裂的时候,巨龙一族选择前往巨龙之岛聚集,并给巨龙之岛使用了魔法集结(类似熊猫人之谜的迷雾)。

 

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为了能够了解艾泽拉斯发生的事情,留下了一部分守护者,也就是CG开场出现的石头人,同时在艾泽拉斯的提尔要塞留下了道标,告诉守护者们当艾泽拉斯的元素势力再次觉醒的时候可以打开道标,召唤巨龙一族回来守护艾泽拉斯。

 

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7.0版本萨格拉斯重伤艾泽拉斯之后,艾泽拉斯出现了大量的艾泽里特,也就是玩家们在8.0版本使用的神器能量。艾泽里特能量不仅提升了玩家的能力,也让元素一族渐渐复苏,于是便出现了CG开场的那一幕,也就是石头人奋力激活道标。

 

 

如果只看开场动画的话,那么玩家们也只能想象到10.0版本需要玩家对抗元素势力,并不知道BOSS是谁,毕竟艾泽拉斯的元素大佬已经被锤了一遍了。好在随后的访谈中,设计师明确给出了一个名字——贾拉丁。

 

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巨龙之岛上有很多原住民,贾拉丁就是其中之一,种类被命名为元素半巨人,而玩家们在10.0版本首先要对抗的应该就是贾拉丁了。

 

 

除了贾拉丁之外,暴雪还放出了其他NPC的原画,比如不同类型的元素始祖龙,而这些始祖龙的类型也与玩家的新套装有关。

 

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10.0版本的套装在配色方面分为了四种风格,分别对应的是岚龙、土龙,火龙以及冰龙,这四种风格的配色与四个元素始祖龙完全一致,既然如此,那么团本中的BOSS必然也与元素始祖龙有莫大的关联,10.0版本第一个团本可能就是打堕落的巨龙和元素怪了。

 

 

从目前已知的情况来看,10.0版本应该是一个相对平和的版本,就像熊猫人之谜一样,没有逼格太高的BOSS,比如泰坦和永恒者,只是玩家需要给7.0和8.0版本的剧情收尾,比如打一打元素怪,做一做试炼等等。

 

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按照一位完美预测了8.0-10.0版本剧情的大佬的说法,10.0和11.0版本都是为了给之前版本剧情埋坑,只有等到12.0,乃至13.0版本之后,玩家们才会真正去面对魔兽世界的终极BOSS——虚空大君。

 

 

魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

 

一. 整个系统非常庞大而且繁杂

1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

 

2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

 

3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

 

4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

 

盟约选择

橙装制作

 

 

二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

 

三. 合服

相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的死亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

 

而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

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