神界原罪2悲哀憎恶的主人 神界原罪2怨恨

《神界原罪2》仇恨值有什么用?想来很多小伙伴还对游戏中的仇恨值计算不是很了解吧,下面就为大家讲解神界原罪2仇恨值机制,不清楚的玩家快来看看吧。

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仇恨值机制详解

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1个敌对单位(测试对象),2个己方单位(测试辅助对象,分别称为A角色和B角色)。

A和B几乎完全相同,只有1-2个因素不同,比如血量、位置等。

图中1AP距离表示敌对单位需要花费1AP移动后才能攻击到该角色。0AP则表示不用花费AP。

√表示被优先攻击。

第一行测试就表示敌对单位优先攻击了0AP距离的A角色。

A,B单位的区别如图显示只有血量和物甲不同。

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总的来说,单个敌对物理单位的行动优先度大概是击杀>破甲/穿刺>普通输出。

另外这只是单个单位的大概优先度。群体的情况又可能会不同。

猜测了原理,实战中可以根据猜测来行动。比如低护甲高HP的肉盾和高护甲低HP的输出角色,说不定很多情况下前者会受到攻击?

这样看来穿力量型装备(主加物甲)和智力型装备(主加魔甲)是不是值得研究一下。

另外在保证肉盾不死的情况下,是不是可以适当降低肉盾的护甲。除非你有其他手段保证肉盾被攻击,比如臭气熏天天赋。

还有加护甲技能的施放时机也可以斟酌一下,达到控制敌人行动的目的。

总结:敌人喜欢分摊火力,除非出现能一击击杀的目标。所以需要好好利用距离、臭气熏天天赋、等等因素。单纯的低护甲是没法完全吸引火力的。

行动顺序的规律

行动顺序是分敌我双方两组来算的。

敌方为一组,按先攻顺序排列。我方为一组,按先攻顺序排列。

敌我双方先攻最高的最先走,占据1顺位,假如我方占据了1顺位,那么我方顺序为1,3,5,….敌方为2,4,6,…

反之如果敌方有先攻最高的单位,则占据1357…,我方2468…

多余的则排在最后面。比如我方4人,敌方8人,我方1357,敌方2468,然后9,10,11,12也都是敌方的。

这是地下城模式的规律,实际剧情模式可能会有细微差别,但整体规律应该是如此。

《神界原罪2》悲伤的憎恶怎么打?在神界原罪2这款游戏中,很多玩家不清楚悲伤的憎恶怎么打,下面为大家带来了神界原罪2悲伤的憎恶打法分享,一起来看看吧。

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神界原罪2悲伤的憎恶打法分享

来到坐标[X155,Y265]这里有只14级的Boss,靠近触发对话,不管怎么选都会战斗。5只狼加上Boss,全部杀死获得48450经验。

小狼会一直给Boss加buff,boss 普攻会变得非常猛,所以要想办法速战速决。

个人技巧:

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和打巨魔方法一样,落雨术+毒化术,快死的时候马上和它对话一直按 1,不然它的护甲在非战斗会回复。当然,有能力的话随便打。

以上就是神界原罪2悲伤的憎恶打法分享的全部内容,希望对大家有所帮助。

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