文明6宜居度多少会叛乱 (文明6宜居度降到多少会叛变)

文明6宜居度怎么提升

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《文明六》游戏中,开发奢侈品资源可以提升城市的宜居度,一个奢侈品资源可以输出给四个城市,每个城市提升一点宜居度,在城区建设娱乐设施也可以增加宜居度,一部分伟人的能力可以增加宜居度。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

资源系统

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。

战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。

 

文明6宜居度属性详解 文明6宜居度怎么增加

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宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。
(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)
造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市

文明6宜居度有什么用 文明6宜居度作用详解

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宜居度就是居民的幸福指数。如果是正数,人口增长,各种产出会有加成。如果是负数,人口增长,各种产出会有减少。达到一定的负值,人口会停止增长,各种产出会减少30%。如果宜居度一直减少,居民会感到不安,城市会出现叛军。

文明6宜居度是怎么算的

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首先坐城的地方魅力高基础宜居度就高,其次一个奢侈能给4个城各提供一点宜居度。
(阿兹特克6个城),最后政策、娱乐中心也会根据说明带来宜居度的增加,另外破产和战争的厌战会降低宜居度。

文明6奢侈品提高宜居度算法能提高多少宜居度?

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首先你需要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升其次斗兽场等各种设施也可以提高宜居度。玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。

 

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大家好,下面会从3个方面讲解宜居度:

– 宜居度的概念到底是什么

– 宜居度怎么获得

– 宜居度的影响

我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,下面开始说明。

一、宜居度的概念到底是什么

首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)

下面请看配图说明:

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其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。

请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制。

当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉换金币,或者交易一种新的奢侈品资源。

下面请看配图说明:

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如愿意自己测试,请务必注意3点:

1. 任何奢侈品交易完成后一定要下回合才能生效

2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他们会提供自身拥有的奢侈品给你

3. 是否跟其它国家已有某些奢侈品资源交易

二、宜居度怎么获得

概念理解正确了之后,下面将按获取的时间顺序,难易程度,和是否需要随机性来列出获取宜居度的手段。

– 远古时代

宫殿(+1宜居度)- 首都天生有一座宫殿建筑可以提供+1宜居度,也就是说首都的前4个人口都是免宜居度消耗的

获取奢侈品资源(+4宜居度)- 奢侈品资源的原理上面已经描述清楚了

创立“河神”万神殿信仰(+1宜居度)- 就是初始信仰,所建圣地靠近河流则+1宜居度。只对本城有效

创立“禅修”信徒信仰(+1宜居度)- 拥有两个特色区域的城市+1宜居度。只对本城有效

城邦桑给巴尔 – 宗主国奖励等于提供两种+6宜居度的奢侈品资源,但遇见与否是随机的

城邦布宜诺斯艾利斯 – 宗主国奖励等于每种加成资源(牛,鱼,米饭等)提供+1宜居度,但遇见与否是随机的

– 古典时代

政体“古典共和”(+1宜居度)- 市政树“政治哲学”解锁,凡建有区域的城市+1宜居度

娱乐中心区域(+1宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁。只对本城有效

竞技场(+1宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁。只对本城有效

奇观罗马斗兽场(+3宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁。6格范围内效果

– 中世纪时代

政策“侍从”(+1宜居度)- 市政树“行政部门”解锁,凡有驻军的城市+1宜居度

奇观阿尔罕布拉宫(+2宜居度)- 科技树“城堡”解锁。只对本城有效

奇观休伊神庙(每个相邻湖泊+1宜居度) – 科技树“战术”解锁。只对本城有效

– 文艺复兴时代

政策“自由主义”(+1宜居度)- 市政树“启蒙运动”解锁,凡有2个区域的城市+1宜居度(研究完市政树“选举权”后被“新政”政策取代)

– 工业时代

动物园(+1宜居度)- 市政树“自然历史”解锁。6格范围内效果

– 现代时代

政策“新政”(+2宜居度)- 市政树“选举权”解锁,凡有3个区域的城市+2宜居度

国家公园(+2宜居度,+1宜居度)- 市政树“保护地球”解锁,可以造自然学家来建造国家公园。本城+2宜居度,附近4城+1宜居度。

– 原子能时代

体育场(+2宜居度)- 市政树“职业体育”解锁。6格范围内效果

政策“体育传媒”(+1宜居度)- 市政树“职业体育”解锁。体育场再+1宜居度

奇观马拉卡纳体育场(+2宜居度)- 市政树“职业体育”解锁。效果覆盖全国

– 其它

以上为所有文明均能获得的手段,有些文明在宜居度方面有特殊优势,如下:

罗马

有特殊区域浴场,可以给本城+1宜居度

巴西

有特殊区域街头狂欢节,可以给本城+2宜居度,且能在执行狂欢节项目过程中再+1宜居度

阿兹特克

奢侈品资源天生可以给6城提供+1宜居度,而不是4城。

另外,一些伟人也可以提供特殊的奢侈品资源或宜居度加成,大家可以注意观察,这里不作列举。

三、宜居度的作用

上面讲了宜居度的概念以及怎么获得,那么我有好的宜居度有什么奖励,不好的话又会怎么样呢?请看下表,简明扼要

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