使命召唤14怎么设置HDR 使命召唤14怎么设置hdr

一、前言:目前为止能效比最优秀的A卡

仅仅还在2年前,采用台积电12nm工艺的RTX 20系GPU在能效比方面依然能够轻松战胜AMD的 RX 6000 GPU,要知道后者可是台积电7nn制程工艺,而安培的12nm工艺其实就是台积电16nm工艺的马甲。

仅仅只过了1年,2020年11月,AMD发布了全新的RNDA2构架GPU,多少年来第一次在能效比方面实现了对NVIDIA的反超。RX 6800 XT仅需要270W不到的功耗就能在性能上持平320W的RTX 3080。

9个月之后的今天,RX 6600 XT正式发布,按照AMD的说法,这是目前为止能效比最优秀的A卡。

论能效比,所有的N卡在它面前都将被碾压。

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RX 6600 XT仍然采用RDNA 2架构,不过核心从RX 6700 XT的Navi 22换成了规模稍小Navi 23,原生32组计算单元(2048个流处理器)、32个光追单元,加速频率达到了2589MHz,相比于RX 6900 XT/6800 XT高出足有300MHz之多。整卡功耗160W,其中GPU核心功耗是145W)。

显存搭配128-bit 8GB GDDR6,显存频率16GHz,带宽256GB/s。这个数字甚至比不上RX 5600 XT的336GB/s

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为了弥补显存带宽的不足,RX 6600 XT仍然集成有特色高速缓存(Infinity Cache),不过容量从RX 6800的128MB爆减至32MB。要知道128MB只能勉强应付2K分辨率,32MB的话聊胜于无吧。在1080P分辨率下可以达到50%的缓存命中率,这对于游戏的帧率多少还是会有一些帮助。

2K分辨率的话,30%不到的缓存命中率聊胜于无。至于4K分辨率就别想了,32MB 的Infinity Cache的缓存命中率不足20%,基本上没啥作用了。

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以上是公版RX 6600 XT的参数规格,而实际上市面上AMD并不会将公版推向零售市场,因而此次首测我们使用的是华硕ROG STRIX RX 6600 XT GAMING,这块显卡加速频率为2607MHz,比公版的2589MHz略微高了18MHz。其他TDP在内的参数都与公版基本一致。

二、华硕ROG STRIX RX 6600 XT GAMING显卡图赏

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RX 6600 XT公版不发售,本次首发评测采用的是华硕ROG STRIX RX 6600 XT GAMING。包装盒是典型的华硕风格,败家之眼光彩夺目。

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显卡很短,整卡长度不足24cm,可以轻松塞进绝大部分小机箱中。

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正面是2个92mm的滚珠轴承轴流风扇,支持智能启停技术,低负载下自动停转。

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背面是全尺寸的金属背板,对于这种级别的卡非常难得。

本作的优化是做的非常好的,不然主机平台也不可能给60帧,同时游戏还增加了HDR的支持,以及改良后引擎增加了新的环境光遮蔽技术,游戏在各个画面等级间的差距也不是太过明显,这方面也优化的很好,如果卡顿就看一下下面的设置详解,设置错误绝对会卡顿掉帧哦

垂直同步:强烈推介开启,如果关闭,波动的帧数会使鼠标移动有一种卡顿的感觉,延迟感反而更加剧烈,开启时在你配置够的情况下提供60帧纹丝不动,就算你是高端平台相信画质也会开的很高,比如分辨率超过了4K

视野角度:默认就行,变更设置会画面变形,也会增加性能消耗

渲染解析度:配置够开原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P显示器,低配可以先降低其他特效,还是不行就只能降低这个分辨率

PRE-T2X解析度:开启T2X系列反锯齿时才能设置这个特效,这个特效最吃显卡GPU使用量,不吃显存,100%和50%对比时能耗比差距非常大,强烈建议1080显卡起步,如果你不能开100%,就用SMAA系列抗锯齿,不然画面抗锯齿效果反而没有FXAA好,中低级别显卡让这个特效处于锁定状态就行,抗锯齿不要开T2X类别就行了

抗锯齿后期处理:最好的很定是电影T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的显示器分辨率一样才行,需要高端显卡才能开,其他锯齿设置对帧数没太大的影响,能开就尽量开FILMICSMAA

材质分辨率/法线贴图分辨率/高光贴图分辨率:8G以上内存6G显存或者6G显存以上可以开最高,6G显存以下用默认或者自己开监控看看哪个适合你,别让显存爆了就行,此外内存也会增加使用率,6G显存8G内存可能开不了最高,会出现卡顿

天空分辨率:性能影响微乎其微

着色器预加载:推介开启,HDD硬盘下本作加载速度比以往的快了很多,最多10秒,不开游戏中会遇到卡顿的情况

各向异性过滤:优先开最高就行,除非你材质/法线/高光贴图都开最低还是卡,那就要再降低这个特效,减少显存需求

阴影:能开就开,低配可以关闭获得流畅度

阴影贴图分辨率:非常吃显卡,中配开高就行,效果已经很不错,开极高游戏中会增加大量额外小物体的阴影,比如一个小石头的阴影,同时阴影分辨率会更加精细,极高等级建议1070起步,以1080P分辨率为例

阴影深度:中配都能开启,低配关闭

屏幕空间阴影:低配开自动模式,中高配用始终开启模式

屏幕空间反射:中配都能开高,不怎么吃性能

太阳阴影缓冲:历来都是显存与内存杀手,开不开没什么画面区别,但是开启会成倍需求显存和内存,游戏中说明是建议4G才能开,实际上8G显存也不一定能开的流畅,与其开这个还不如增加材质方面的效果,不想爆显存卡顿建议关闭

景深:关闭和开最高1-2帧的区别

运动模糊:我给差评,做的真是瞎人眼,建议关闭,你不愿意开垂直同步的话就开个低就行了,高效果真让人受不了

屏幕空间环境光遮蔽:除了HBAO+,其他两个都是新面孔,或许是引擎改良自带的,一个是HEMI AO一个是GTAO,GTAO高给个超好评,画面效果和能耗比秒杀HBAO+,平均相差10%显卡利用率,HEMIAO不建议,画面质量和能耗比完败GTAO高,低配选GTAO低或者是关闭,不要选HEMI AO和HBAO+,中配选GTAO高

中距环境光遮蔽:开不开性能差别不大,低配关

次表面散射:小特效,随意

下面是本人1060显卡的设置图,相信1060用户很多,照着我这样设置绝对60帧流畅无比,如果你的内存只有8G,那就要把材质降低到高了,因为内存绝对会吃满8G

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以下是效果图片

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